中国网游市场:从人傻钱多到对外兼并的成长
那么问题是:为什么中国玩家会呈现出“人傻钱多”的现象?而为什么中国网游厂商又如外媒报道中所称,开始在海外市场大肆收购呢?
两个字就能解释一切:阅历!
中国网游原始积累的10年,也是中国大众玩家从0开始认识游戏的10年,也是中国经济保持高速发展,经济支付能力日益增强的10年。熟悉PC游戏乃至主机游戏所代表的世界顶尖游戏产品水准的群体在中国始终是小众,而更多的大众群体随着网络潮的兴起、网游市场的发展、网吧在全国各地的生根落户,最终接触并且能够体验的是各大公司运营的网游产品。国外的二三流游戏可以在中国大红大紫,与此有关!
10年时间,产生了大量的专业级网游玩家群体,对游戏的品质要求也是一步步提高。同样,中国网游运营商的经验在增加。先引进产品,学习借鉴,走入自主研发。眼界和水准的确有长足的进步,可以这与世界顶级游戏产品的脚步仍然脱节。六七年前就出现的虚幻3引擎在老外手上诞生了一个又一个的经典之作,但这个引擎早在2005年就授权中国一些网游公司,直到今天都鲜有合格的产品诞生。
这种差距是中国游戏公司和玩家用10年时间共同完成眼界和阅历提升,却最终发现国内的游戏技术研发实力跟不上世界一流脚步后产生的失落感的根源。而弥补这种失落感的方法,就再次演变成2011年的如下情况:
以腾讯、盛大为首的巨头们哄抢韩国一线大作,包括C9、FF14、《剑灵》、《洛奇英雄传》等多款游戏都成为年度期待榜上的常客;
九城为代表的中国网游资本向海外实力开发团队提出收购,如RED5带来的FireFall;
以Epic为代表的国际巨头曲线入华,与国内公司合资,将虚幻3引擎制作的真正顶尖产品带入中国,代表作品为《全球使命》。
暴雪与网易合作的战网平台将随着《星际争霸2》和《暗黑破坏神3》的轮番上阵冲击现有网游市场格局。
这些都只是沧海一粟,因为腾讯、盛大、完美时空、网龙等公司,都在加速缩短技术差距,或收购团队,或买进技术,或购买热门作品版权,或强化与国外顶尖团队公司的合作,目的都是通过更强有力的技术作为后盾,稳固市场份额。
有此趋势,再回过头看看“人傻钱多”之说,其实并不为过,这是稚嫩的中国网游市场和游戏玩家为成长必然付出的代价。它们的共同成长已经将过往一波劣质韩游逼出了中国市场,到如今,我们是否可以这样回击一句:我们钱多,但不傻!想让我们掏钱,拿真正的精品来!(文/飞宇冰矢)
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