丁磊:倩女幽魂如赢口碑 首批猪肉请玩家
17173:您说到了“革新”,具体而言,《倩女幽魂》的革新体现在哪些方面?
丁磊:比如说画面,精度是其他同类游戏的4倍,我们的美术团队均来自资深美术院校,功底深厚。战斗方面我觉得非常爽快,有时候我也会上去PK两把,现在我们十六个角色的技能都很个性化,都带群攻,打起来很爽。同时AI由前机器人足球世界冠军设计,怪物很聪明,玩家刷怪的时候会比较考验操作,绝对是耳目一新的战斗体验。
除了结拜、拜师、结婚等等常规系统,还有出家、追捕逃犯、迷宫、雷峰塔等超前的玩法设置,3月份杭州《倩女幽魂》媒体品鉴会,我看到媒体朋友在游戏中组队做任务的时候,玩得很过瘾。
17173:您认为《倩女幽魂》正式上市后,未来对网易财报的贡献能有多大?作为自主研发的大作,有没有可能在营收方面与代理的《魔兽世界》分庭抗礼?
丁磊:我们对《倩女幽魂》非常有信心,测试阶段的各项数据都非常不错,相信4月份正式上市内测后,《倩女幽魂》会有相当出色的表现。
不太好回答第二个问题,因为网易内部一般不对一款产品有非常严格的营收要求,主要看品质。如果有非常具体的营收要求,研发运营人员容易为了完成目标出现短视行为,最终目标是完成了,玩家被伤害了,游戏生命周期缩短了。我们崇尚精品思路,如果决定做一款游戏就一定要做好,做成在细分市场领先的精品大作,网易拒绝平庸的游戏,一般般的游戏在网易是没有生存空间的。
17173:您知道facebook现在号称世界第三大国吗?随着《倩女幽魂》的推出,网易用户数将再次大幅度提高,您认为需要多久,能达到一个省的人口数吗?
丁磊:“没有国界的帝国”,我们也在向这个目标努力。网易游戏仅《梦幻西游》的注册用户就已经超过了2.5亿,相信所有网易游戏的玩家总数目已经远远超过了我们祖国的任何一个省的人口数量。而《倩女幽魂》在2.5D即时制游戏市场上将会吸引到更多的新游戏玩家进入我们网易游戏的大家庭,这些新玩家和网易游戏目前阶段的主流构成是有差异的,将大大丰富网易游戏的用户组成和用户结构,使之更趋向于多元化。
17173:在网易产品线上,《倩女幽魂》在你心中排在第几位?
丁磊:在我心里,每一款都是我们的精神凝聚和智慧结晶,没有第一、第二的比较,每一款都是我们网易的重要成果。如果从个人情感出发,《倩女幽魂》是我亲自监制,参与较多的游戏,对于这款作品的感情,更象是一个父亲看到新降生的孩子逐渐成长时所怀有的情感,所以这个游戏在我心目中占有一个很重要的位置。
17173:丁总,最近巨人公司史玉柱说《征途2》达到60万人同时在线,他就不当CEO了。不知您是否也有类似的想法,《倩女幽魂》达到怎样的业绩,您就会有一个怎样的行动呢?
丁磊:谁当不当CEO,玩家并不关心,玩家需要的是高品质的游戏和与自身利益相关的奖励。推广后,如果倩女玩家满意且主动推荐率依旧能够连续一个月保持在90%以上,我就拿网易首发高品质绿色健康农产品和倩女玩家分享。
17173:说道产品线,网易有没有在代理韩国游戏上进行布局?尤其《剑灵》、《C9》、《洛奇英雄传》似乎都找到了中国老公,就差《Tera》了。
丁磊:这个问题暂时没办法透露,有消息网易自然会放出。
17173:感谢您接受我们的采访!(采访/17173 CR)
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