玩家偏好调查 月卡受期待即时制最抢手

三、操作偏好

即时制游戏更受青睐

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2010年中国网络游戏用户对即时制与回合制偏好分布

目前国内主流网络游戏以即时制为主,回合制网游主要存在于早期的网络游戏当中,其中很多作品在逐渐激烈的市场竞争中被淘汰,但也有一部分存活至今,比如国内自主研发的大话西游2。回合制网络游戏的缺点一是在于与即时制游戏相比,给用户的操作感体验相对较差,另外更重要的一点则是更容易出现外挂。虽然其中很多只是类似按键精灵一类的并不影响游戏平衡的外挂,但是从早期石器时代中看不到“活人”的现象来看,大规模的自动挂机程序也会导致游戏走下坡路。

在本次的调查中,83.7%的用户更加趋向于即时制网络游戏,偏好回合制游戏的用户占16.3%。虽然市场以即时制网络游戏为主,但是回合制网络游戏仍然存在着不同忽视的市场。

非锁定式战斗正逐渐受到关注

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2010年中国网络游戏用户对锁定与非锁定战斗模式偏好分布

将即时制网络游戏推到顶峰的可以说是暴雪的魔兽世界,但是一些同样是即时制战斗,却与魔兽世界完全不同的网络游戏也在市场中获得了较大的成功。如果说魔兽世界是即时制,那么反恐精英也可以算是即时制,他们二者之间的不同除了视角以外,还有一点就是战斗时的攻击模式。魔兽世界采用的是锁定目标的攻击模式,也就是点选目标之后进行攻击,因此在游戏中常常可以看到射出去的箭在半路拐个弯之后命中目标的情况。但是魔兽中类似法师暴风雪的AOE技能则属于非锁定目标的形式,如果将这种形式从范围攻击缩小为单体攻击,那就是像CS一样的攻击模式。

比如龙之谷,就是近期在网络游戏中采用这种攻击模式的代表作品之一,其他还包括地下城与勇士,以及很早就问世的冒险岛等等,都可以归纳入这类游戏。因此这种战斗模式并非刚刚出现,在网络游戏中早已经有过尝试。

调查结果显示,目前锁定模式是市场中的主流,并且有64.1%的用户倾向于这类战斗模式。倾向于非锁定模式的用户占参与调查者总量的35.9%。

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