玩家偏好调查 月卡受期待即时制最抢手

2010-11-22 09:28:53 神评论

四、计费模式

三成以上用户趋向于免费游戏

改变游戏命运的不仅仅是游戏内容,收费形式也能从根本上改变一款作品的未来。在早期的尝试中,有的游戏商摸索出了免费游戏这条道路,让用户免费参与游戏,运营商则在游戏中提供需要付费的增值道具。由于魔兽世界在世界范围内取得了巨大的成功,世界范围内的大量付费网络游戏用户集中于魔兽世界一个游戏,这成为其他游戏商发展的严重阻碍。在Turbine公司开发的指环王OL和龙与地下城OL从付费游戏向免费游戏的转型的变化来看,道具收费的游戏模式将成为未来世界上多数游戏商的选择。

在国内网络游戏市场中,道具收费模式的网络游戏已经成为了主流。但是在采取道具收费模式的时候,游戏中的平衡性容易受到极大的打击,如何去掌握品质与利润的均衡将是这中收费模式所要长期面对的问题,也是其遭遇的最大考验。

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2010年中国网络游戏用户对收费模式偏好对比

在最新调查中,有三成以上的用户更加趋向于道具收费模式,这中计费模式不仅被广大用户所接收,甚至在很大一部分用户的心目中要胜过计时收费的模式。趋向于计时收费模式的用户占整体的64.7%,这其中有37.6%的用户更加趋向于月卡类型的收费模式,趋向于传统按分钟或者小时来收费的用户所占比例只有27.1%。

另外还有一种现象还揭示了未来很可能会出现的另外一种网络游戏计费模式,比如星际争霸战网在某些地区即采取战网服务与购买软件相结合的运营模式。从国内网络游戏市场十多年的发展来看,免费游戏将在未来占据相当大的比重,并且继续保持网络游戏市场的主流地位,而计时收费的游戏也将逐渐由早期按分、小时等的计时规则变为包月、包季、包年等,甚至演变为会员制或者与其他产品合并计费。

总结:

3D效果、即时战斗,这些都是网络游戏在未来的发展方向,但是这并不意味着诸如2D游戏或者回合制游戏就没有生存的机会,而且事实证明了,市场中很多2D游戏、2.5D游戏,很多的回合制游戏都在市场中有不错的表现。成功的游戏并不在于有多么高明的技术,“偷菜”这个游戏没有太高明的技术,但是他成功了。游戏服务于用户,游戏成功与否在于他是否让用户真正得到了放松。打造一个能够使用户得到享受的游戏环境,才是让游戏成功的关键。

转自:中关村在线


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