17173专访腾讯:QQ仙侠传五年磨一剑
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中国玩家的最大盛会,第八届ChinaJoy于7月29日~8月1日在上海新国际博览中心举行。17173记者在现场为玩家带来最新的报道及最全的游戏资讯,敬请关注17173Chinajoy专题。
17173在展会现场专访了腾讯游戏副总陈宇先生,由他来谈谈《QQ仙侠传》的现状。
17173:《QQ仙侠传》至今开发了多久,游戏的测试计划如何?是否已经确定道具收费?
陈宇:这款游戏在05年立项,至今为止大约5年的时间,我们预计在今年年底会内测,但公测和后续的计划必须根据市场和用户的反馈来决定,目前没有确定的答案,游戏基本确定为道具收费,因为我们更擅长做这类服务,所以我们开发了这样的游戏。
17173:《QQ仙侠传》这款游戏的特色是什么,相对其他3DMMORPG你们认为《QQ仙侠传》的优势是什么?
陈宇:我们希望将《QQ仙侠传》做成一个大众,中端玩家喜欢的游戏,能吸引大量18-25之间的玩家来玩这款游戏。游戏的特色我认为有以下几点:
1:游戏上手难度低
2:游戏细节处理好,用户体验好。
3:游戏系统完善,有大量社区化系统的厂商。
4:游戏画面不错,配置要求低。
总体来说我们希望《QQ仙侠传》能成为我们开拓3D领域的一款新游戏,而不是刻意去仿造如《魔兽世界》等3D网游。
17173:《QQ仙侠传》是否有考虑加入2.5D视角功能,以此满足部分2.5D玩家的需求?
陈宇:根据我们之前的研究,使用这个功能的玩家非常少,所以我们目前没有加入这个功能,当然如果未来玩家有这方面的需求,我们会加入的。
17173:仙侠题材的网络游戏在中国很常见,为什么你们依然选取了这个题材 没考虑其他题材,如魔幻题材等,或者选取一些网络小说来改编?
陈宇:五年前,我们在选题材的时候,研究发现玩家很偏好仙侠题材,就选了这个题材,当时还没有这么多仙侠网游,当然目前很多了。关于为什么不选小说改编,其实我们有考虑过,但由于我们担心小说热度太短,拓展性不强,于是我们决定自己来写小说,这样可以为游戏提供强大的背景支持。
17173:游戏内部是否制作了交易平台,允许玩家采用游戏币兑换点券,兑换QB?
陈宇:目前我们已经制作了这个交易平台,允许玩家采用游戏币兑换点券,但不能兑换QB,因为国家是明令禁止QB回兑的。
17173:《QQ仙侠传》和QQ本身有哪些结合,玩家如果玩《QQ仙侠传》会在QQ上有哪些展示?
陈宇:点亮图标这是肯定有的,另外就是目前我们植入了QQ仙侠秀的功能,有仙侠秀的玩家他的仙侠秀会在QQ秀上有所体现,另外还有有一些其他的关联加入,当然目前还在完善细节中,未来会一一公布。
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