历届E3游戏评论家大奖
17173专稿,文:CaesarZX
到1997年亚特兰大的展览之后,E3已经轻松证明自己在电子娱乐产业中的权威地位了。于是从1998届E3开始,诞生了一个为所有参展作品进行评选的活动,举办者都是一些主流游戏网媒和平媒的编辑,这个评选的名字叫做“游戏评论家大奖”(Game Critics Awards)。这个评选的评委都来自美国的强势游戏媒体,尽管他们的出发点和评选标准都各不相同,评奖结果也出入不小,但借助于他们作为媒体的影响力,E3的地位更趋强化,也使参展的游戏厂商受益更多。这个奖项于是成为厂商们出征E3的一个重要理由。这和格莱美和奥斯卡起到了极其相似的作用。
*必须指出,令人难以理解的是,至今为止,国内多数主流游戏媒依然将此大奖理解为E3大展的官方评奖,引起读者的严重误解,这实为大谬。ESA是美国游戏厂商自己组织的协会,在自己主办的展会上为自己的产品搞评奖,不但毫无意义而且会引起非议。
*评论家大奖有着严格的评选制度,具体内容有兴趣的可以查看这里
1998年以来,这个评选每年都会按不同奖项选出对应的最佳游戏,并从2002年开始有了提名制度,由于提名太多,这里只列出98年以来E3大展所有最终获奖的游戏(注意:每年设立的奖项都有不同)
下文括号为(发行/制作公司),其中几届每个奖项都有亚军,本表省略。
1998年
最有前途新游戏
《家园》Homeworld (Sierra/Relic)
最有前途新外设
微软Sidewinder游戏手柄 Microsoft Sidewinder Freestyle Pro (Microsoft)
最佳PC游戏
《半条命》Half-Life (Sierra/Valve)
最佳主机游戏
《合金装备》Metal Gear Solid (Konami)
最佳动作游戏
《半条命》Half-Life (Sierra/Valve)
最佳冒险解密游戏
《冥界狂想曲》Grim Fandango (LucasArts)
最佳即时战略游戏
《家园》Homeworld (Sierra/Relic)
最佳回合制策略游戏
《半人马阿尔法星》Alpha Centauri (EA/Firaxis)
最佳战斗模拟游戏
《简氏战斗机传奇》(Fighter Legends,后来正式上市时改名为《二战战斗机》World War II Fighters) (Jane's)
最佳非战斗模拟游戏
《铁路大亨2》Railroad Tycoon 2 (Gathering of Developers/Pop Top)
最佳格斗游戏
《铁拳3》Tekken 3 (Namco)
最佳竞速游戏
《极品飞车3》Need For Speed 3 (EA)
最佳体育游戏
《橄榄球99》John Madden Football 99 (EA)
最佳角色扮演游戏
《博德之门》Baldur's Gate (Interplay/Bioware)
最佳网络游戏
《无尽的任务》EverQuest (Sony/989 Studios)
最佳谜题/迷你游戏
《守卫归来》Sentinel Returns (Psygnosis/Hookstone)
最佳展台
电子艺界 Electronic Arts
最佳派对活动
Babylon 5



