2010游戏用户:月消费集中在300元以内

2010-07-15 11:06:38 神评论

根据上面统计的数据,我们可以对2007年-2010年“各消费额段用户比重”的变化趋势做一比较:

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从图上可以发现,到2010年游戏用户的月消费越来越合理,集中在300元以内;随着人均收入的大幅增加,500元以上的月消费人群增长不多,说明大多数游戏用户的消费心态也更加理性了。

根据17173最新的一项行业调查显示:职场人群已占整体玩家的73.5%,表明中国网络游戏用户的主体具有稳定的可支配收入,拥有良好消费能力的人群比例逐年上涨,将进一步提升玩家的月ARPU值。与此同时,报告也指出玩家中国网络游戏用户在服务满足情况下,每个付费群体都希望ARPU值相应提高,主流付费用户的ARPU从60-100元增长到200-300元。

专家点评:玩家群体构成的悄然变化,意味着未来游戏玩家对游戏支出的承受能力增强,同时,在这新一代写字楼玩家中,由于自身的时间安排弹性空间并不大,理性因素趋强、游戏的无法抗拒,不可替代性的降低,他们在游戏中的消费将更加理性。


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