感恩父亲节 铭记不可不知的游戏之父

2010-06-21 10:22:20 神评论

6月20日,又是一年一度的父亲节。父亲节是一年中特别感谢父亲的节日,约始于二十世纪初。不同国家的父亲节定在不同的日子,在中国,六月的第三个星期日是父亲节。在这个特殊的周末,多玩游戏再次提醒玩家们记得感恩父爱,另外我们不妨一同来认识下那些影响世界愈久弥香的游戏之父。

一、商业游戏之父——诺兰·布什内尔:现在的网游一点也不酷

正如拉尔·拜尔被业界认为是"电子游戏之父",诺兰·布什内尔则被认为是真正把电子游戏带入大众生活的的“商业游戏之父”。

今天,即便是最资深的游戏从业者也很少有人知道他的名字和事迹。然而,这个来自美国犹他州的男人和他所创立的雅达利公司却是电子游戏这个生机勃勃的朝阳产业最早的拓荒者,是他让原本只属于科研工作者和大学生们茶余饭后的“玩物”变成了我们生活和休闲的一部分。因为他对游戏产业的开创性贡献而入选美国消费电子协会名人堂(Consumer Electronics Association Hall of Fame),被《新闻周刊》评为“改变美国的50人”之一。


商业游戏之父——诺兰·布什内尔(Nolan Bushnell)

这个人名叫诺兰·布什内尔(Nolan Bushnell),或许应该呼吁所有以游戏为生的人都要记住这个名字,毕竟他是电子游戏商业化的开山祖师!

1971年,当时年仅25岁的诺兰使用一些廉价的电子元件开发出了一款名为《电脑宇宙》(Computer Space)的街机游戏。《电脑宇宙》的出现标志着电子游戏商业化时代的到来。

1972年6月,诺兰·布什内尔和他的合伙人泰德?戴勃尼(Ted Dabney)各出资250美元,共同注册成立了自己的公司。这就是最早的视频游戏公司“雅达利”(Atari),并推出了第一个电子电视游戏乒乓球(Pong),开辟出一个每年50亿美元的电视游戏产业,也为PC**奠定了基础。

诺兰·布什内尔在最近接受的一次访谈中抨击了网络游戏。他称现在的网游“一点儿也不酷”。在伦敦的一次问答节目中,诺兰·布什内尔谈到了他对网游的看法。他称Internet上的多人大型网络游戏“呆板而无趣”,他还认为最好的游戏方式是大家当着面一起玩游戏。这位雅达利的创始人表示正在试图将游戏变成一种教育工具,他相信教育+游戏的组合能为现在糟糕的教育系统带来一场变革。

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