网游主美口述十年历程:过去、现在和未来

2010-06-17 00:58:21 神评论

【17173专稿 未经授权请勿转载】

在十年前,中国的网络游戏刚刚萌芽的时候,也许没有人会料到这个虚拟的世界会成为今日几百亿市值的产业。当初加入游戏行业的人,多抱着对游戏单纯的热爱之心。他们中的很多人绝没有想到自己会成为这个大行业的中坚力量。十年过去了,他们有什么样的心路历程?今天,我们就邀请到了新派武侠网游《东邪西毒》的主美杨影峰,听他娓娓道来十年网游人生路。


杨影峰

杨影峰,又名杨影枫,江湖人称杨公子(经典单机游戏“月影传说”第一男主角),自号“丹青生”。从小嗜画如狂,早年因爱屋及乌,创作漫画而显露出过人的美术天资。机缘巧合之下,得入游戏行业,从此一发不可收拾,走火入魔修炼武侠创作逾十年,笔迹贯穿剑侠情缘系列始终。后因与珠海蓝港掌门王振刚志向相投,加入“火狼工作室”担纲主美,开始倾注心力于新作《东邪西毒》,并因此画功更上层楼,创造了自由舒展、浪漫写意的逍遥画风。

以下由杨影峰口述整理

part1 缘起

作为一个70后,小的时候是没有太多娱乐选择的。那个时候,电视都很少,作为一个小孩子最大的乐趣莫过于捧着一本本连环画看个不停。记得我小学前父亲买了很多连环画给我看。包括西游记,水浒和三国志等等,很快我就喜欢上了。虽然当时对里面的内容不太了解。但画面莫名的吸引着我。

小孩子的天性就是模仿,身边的一切都会是模仿的对象,特别是那些经常接触到的东西。我相信每一个小孩子,都有用画笔涂鸦的经历。而我那个时代用的就是油画棒。家里的纸被我画满了,就会拿着画棒在所有可以涂抹的东西上开始自己伟大的创作。我想是遗传的缘故吧,因为父亲也是个爱好画山水画的人。后来在他的指导和熏陶下。我也拿起铅笔画我喜欢的东西了。想不到这一画就是几十年,呵呵。

在我初中的那个年代,大家都很喜欢看武侠小说,以金庸先生为首的各种武侠小说是我们当时学习之余的精神食粮。在看的同时,不知道不觉就沉迷到这些武侠世界的情节当中。看多了就有股冲动让自己表达对武侠那种了解。这样我就拿起笔来画出我心目中的武侠。在还没有进入游戏行业前,比较喜欢看中国香港的武侠漫画。特别在人物的表现,在不断的模仿和创作当中,慢慢吸取了一些精髓和创新,也奠定了我对武侠绘画创作的这方面目标。

90年代末开始接触到电脑游戏,而大家耳熟能详的几大武侠游戏我自然也没有放过。如:仙剑奇侠传,金庸群侠传,剑侠情缘等。在游戏中,我猛然觉得游戏的世界观也能够很好的表达自己想要得那种武侠世界。就这样,我就踏上了武侠和游戏制作相结合的这条路。

在那个时代,玩游戏看武侠可是会被老师和家长规划到不良少年那一类的。仔细想想,自己应该就是在这个时候“误入歧途”了吧。:)

part2 初出茅庐

2000年的时候,有幸加入游戏公司制作我喜欢的武侠游戏。而参与制作的游戏正是《剑侠情缘外传月影传说》和《新剑侠情缘》。这对于一直以制作武侠游戏为梦想的自己来说,是非常高兴的事情。自己不断幻想着如何把曾经的梦想带入到游戏中,怀着信心和抱负进行每一天的工作。

但是现实总是残酷的。对于一个对制作游戏一窍不通的小孩来说,实际和理想总是有很大的差距。甚至于自己想到的东西根本就无法实现,甚至是和制作方向南辕北辙。我相信每一个刚开始工作的人,都会有和我一样的经历。实际上,一个人成长的过程其实就是不断被打击不断接受新事物的过程。这是成长非常重要的一个部分。就好像利器都是经过千锤百炼一样。其实很感谢那些曾经帮助过我,训斥过我的前辈。

在经过了这些可能是生不如死的历练之后,通过自己慢慢的尝试一些新想法,逐渐的对游戏和武侠如何相结合让我慢慢的对游戏和武侠怎么相结合逐渐形成自己想法。例如说通过一些画面细节的调整,像加入现代气息的发型和衣服款式突破传统的设计方式,将古今风格结合起来等等。这些细节在月影传说和新剑侠情缘中都可以看到。

支持键盘 ← 和 → 分页