中国**游戏业者欲改善两岸网游竞争状态
二十一世纪基金会与台北市电脑公会游戏产业振兴会上周五举办“前瞻ECFA的时代的两岸游戏产业竞争座谈会”,多位与会游戏业者期望**能协助中国**业者改善进入大陆市场的不公平竞争状态,认为透过ECFA的谈判,把中国**游戏业者排除市场准入障碍,列入早收清单是有效的解决方法;国贸局副局长张俊福则表示,**了解中国**游戏业者面对的两岸部队等市场准入现状,会极力争取,但关于ECFA的的谈判状况,目前不方便透露。
论坛邀请乐升科技董事长许金龙,游戏橘子集团执行长刘柏园,鈊象电子总经理江顺成,茂为欧买尬执行长林一泓,雷爵网络董事长张厥猷齐聚一堂,就打造数位内容游戏产业专业园区,ECFA的协商中中国**游戏产业应当争取哪些条件等发表看法。
许金龙以今年3月参加游戏开发者论坛(GDC)上经验为例,那时每个摊位都有收到马赛打造游戏园区的宣传,马赛以欧盟中最适合设立游戏研发的地方为诉求,不仅宣传365天有300天阳光普照,120个航班达全欧洲,3小时高速铁路通往欧洲城市,比巴黎生活成本低30%,还有相关补助,减免税赋等优惠措施,他说,若中国**想要打造数位内容园区,要到环球数码去宣传中国**的优势时,那中国**的数位内容园区优势为何,这需要软硬体,人才,政策等多方面的配合。
刘柏园表示,他认为中国**若要设立数位内容园区,必须考量到游戏创意人才所需要的环境,这些创意从业人员需要资讯密集的地方,因此园区必须接近都会区,另外,中国**需要创业育成中心,韩国10年前就在推创业育成中心,集结当时全球最好的设备,让任何创业者只要有想法,租单位,就可以注册使用设备,不少创意人借此研发出优秀游戏作品而成为游戏也者。他认为,**应当补助小的创新公司,当新创公司刚把作品完成时,其实正式负债累累的情况,那时他们没有资源做宣传,其实有许多新创产品虽然完成度尚未到最好,但其实有机会,可是往往没有宣传就很可惜,因此**可以思考如何帮助新创业者来作国际宣传。
江顺成认为,**看待游戏产业不能以营业额来计算产业的大小,中国**游戏产业营业额100多亿,相较于制造业上兆营业额看似虽小,但内容产业的附加价值相较制造业为高,且对于社会,国家形象影响很大,像韩国在游戏,电影等强力文化放送下,现在有不少小孩子都很熟悉韩国文化,可看出数位内容输出对国家形象的助益。他表示,若中国**要打造数位内容园区需要丰富人文气息与完整配套生活机能,交通,通讯基础建设等条件,虽然中国**游戏产业相较于韩国,中国大陆都处于弱势地位,但中国**年轻人生活在开放式的社会,拥有不错的创意,仍有其竞争力。
林一泓指出,**应该大力发展电子钱包,像中国大陆游戏产业进步很多,电子钱包有其助益,两岸应该对等,中国**线上游戏作品到大陆是外版,两岸既然要对等,中国**游戏应该也要算是内版,此举将有助于中国**作品的竞争力。
张厥猷表示,中国大陆任何一款游戏是200至500人规模来开发,中国**60人就是大型专案,而大陆除了针对大陆市场开发线上游戏外,现今也开始针对国际市场开发,这是值得注意的事。中国**对游戏是最开放的,不管是美国,韩国,日本,中国大陆的游戏都有玩家接受,这也象征了中国**多元文化的特质,而在此特质下所打造的游戏作品也可以行销到全球,但前提是要让中国**把游戏发展成为产业。
他说,像韩国有一千家游戏公司,需要研发人才随时可以找到人走马上任,但中国**每家游戏公司的技术概念不同,即使有经验的人才从一家公司到另一家公司也需要半年才能上手,这是因为没有共同研发的基础;当初韩国**买下一引擎,公开后,许多游戏公司就以此为基础来研发。国内必须要形成游戏产业,才能建立市场标准,而老师要教导学生才知道要教什么,进入职场前需要什么样的训练等,游戏共同开发机会才会广泛出现。若中国**只有十几,廿家游戏厂商,国际合作机会也不容易降临中国**。
业者也呼吁**,将中国**研发的游戏内容列入早收清单,以改善中国**游戏内容在对岸被视为外资,必须经过特别审核程序的不公平现象。若这种不公平现象持续发展,中国**业者会因为产品发展腹地小,大陆业者却因为本身市场庞大,进军中国**市场如入无人之境,导致两岸游戏产业发展失衡,造成此消彼长的情况。中国**游戏市场的规模就算日益成长,但中国**研发业者能够分食的市场可能反而缩小。
来源:巴哈姆特
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