腾讯DOTA类新游《英雄联盟》首测游戏评测

2010-05-07 09:34:15 神评论

4:游戏画面

标准的3D画面,斜下45度视角,无法使用右键左右转动视角,但可以用滚轮适当缩放镜头,游戏画风鲜亮,采用了动画渲染的游戏画面。游戏画面较细腻,大家可以通过游戏设置来自行调整。

在分辨率1440x900下特效全开,帧数为22(图片右下角)有失帧现象,画面较卡。

在分辨率1440x900下特效设置为高,帧数为60(图片右下角)非常流畅。

技能释放效果很流畅、华丽,第一次玩就吸引了笔者的眼球。但是游戏人物的造型较卡通,难道是为了吸引更多MM玩家来参加战斗?

评:游戏的画面总体来说还算不错,毕竟这不是一款以画面为卖点的游戏,但游戏在全特效的情况下配置有点偏高,不算非常好的画面怎么能要求玩家配备非常好的机器呢?另关于动漫渲染,笔者很不喜欢此类游戏画面,相信也有部分玩家和笔者有一样的习惯,希望官方能提供动漫渲染的开关设置。

5:英雄介绍/技能

目前游戏有40左右个英雄,各有各的特色和玩法,这是整个游戏最大的亮点。LOL英雄大致分类:战士、TANK、法师、刺客(GANK)、辅助,与DOTA不同,在DOTA里一直有很明显的前、中、后期的区别,但在LOL中不是很明显,只要你意识好,操作强,时时刻刻都是后期,你水平烂的话可能永远是前期。

评:游戏英雄在数量上有40多,算比较多样,玩家选择的范围比较广泛,目前美服游戏收费主要依靠卖英雄(花钱才能用某些英雄,尤其是新英雄,开始都是卖的),卖皮肤,卖经验,(当然很多物品和英雄也可以通过战争点数购买,战争点数在游戏里也可以获得。)国服暂时不知腾讯会如何收费。

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