本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/2010-05-07/20100507093415691,5.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
腾讯DOTA类新游《英雄联盟》首测游戏评测
2010-05-07 09:34:15
神评论
9.总评
撇开游戏在封测时碰到的BUG和卡机问题外,从游戏本身的设置内容来说:游戏算是近年来诸多仿造DOTA网游中比较好的一款,游戏没有完全拘泥于DOTA的游戏内容,从游戏技能,英雄,地图等方面均有自己的特色。游戏的缺点就是在节奏加快和多样性内容的添加下,如何保证游戏的平衡性,毕竟对抗游戏平衡才是立足之本,没有平衡一切都是空谈,另腾讯会采取何种收费内容也值得玩家们关注,如出售破坏游戏平衡的道具对这款游戏肯定是毁灭性的打击。
游戏画面:8.0 动漫渲染的画面看的不算很舒服,除此之外游戏画面比较细腻,技能效果比较出色
游戏系统:8.0 游戏在基本系统上基本仿造了DOTA,地图大致类似,1个英雄4个技能,都是血条蓝条,游戏装备也基本分为恢复,攻击,防御等等,总体来说系统比较完整,而且有一定改进。
游戏特色:8.5 游戏相对DOTA在天赋技能,游戏地图设置,游戏方式,英雄技能等方面均有创新,虽平衡性值得商榷,但也可以看出游戏设计者的用心之处吧。
界面操作:7.5 游戏在操作上没什么好说的,一鼠走天下,在界面方面色彩丰富,但不够清晰,遭人群欧时非常乱,很多提示看不清楚,而且游戏好像是“故意”把地图放在右下角,来彰显和DOTA的区别,这对笔者这样的DOTA玩家来说是非常不适。
总评:8.0
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