《星辰变》原著创意-肉体击败可继续战斗

2010-02-02 10:40:29 神评论

《星辰变》:有创意,才好玩在一款精品的网游中,创意是必不可少的。盛大游戏正在开发的次世代2D网游《星辰变》,不仅邀请知名网络作家、原著小说作者我吃西红柿担纲开发团队创意总监,更是广泛汲取网友的智慧,让游戏充满创意。

《星辰变》开发团队创意总监:我吃西红柿

    游戏改编自同名网络小说,作者为知名网络作家我吃西红柿,用户称其为"番茄".看过番茄作品的用户都知道,他小说里的创意总会给读者带来惊喜。以《星辰变》为例,小说描述的是一个与众不同、理想中的仙侠世界,里面有前所未有的修炼手法,小说所构筑的世界观也可以说是前无古人的宏大。

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原著作者我吃西红柿将带给《星辰变》更多的创意

在《星辰变》中,开发团队尽量保留了原著小说中的创意,比如独特的三界飞升系统:用户可以从凡界修炼,通过渡劫提升自己的个人能力,飞升至"仙魔妖界"乃至更高层次的"神界",游戏中每一层的世界都是完全不同的,而成为上界仙魔,从此将拥有左右凡间的力量。


独具特色的《星辰变》三界飞升系统

而此次番茄担纲《星辰变》开发团队的创意总监,为游戏的开发提供了很多天马行空的创意。在游戏中,用户不仅能原汁原味的体验原著小说的故事剧情,还能感受到番茄很多其他小说中的创意。

《星辰变》创意无限

    "早在游戏开发的初期,我们就在官方论坛上推出了一系列'创意征集'活动,收集网友们提供的有价值的创意,植入到游戏中。"《星辰变》开发团队介绍,广大网友的智慧也是《星辰变》创意来源之一。

据了解,《星辰变》在开发过程中,通过推出的互动研发站点,多次进行网站调查,收集来自网站、论坛、调查、评论等各种渠道的用户需求和反馈,实时对产品做适量的研发调整。


《星辰变》研发网站调查:最希望小说中的哪个设定出现在游戏中?

游戏中独特的物理和灵魂双模式,就是源自网友的创意。传统网游中的战斗基本是围绕生命值展开,而在《星辰变》里,一个角色不仅有物理的生命值,还具有灵魂的"灵魂值",当游戏角色肉体被击败后,将进入"魂状态",继续战斗。

奇遇系统也是《星辰变》首创,秦羽是原著小说中的主人公,在游戏中也将成为一个举足轻重的人物,玩家如果能够遇到秦羽并得到其垂青,将会有不可思议的事情发生。

《星辰变》开发团队整合了多种资源,努力打造一个充满创意的游戏世界。游戏推出的"体验设计"集合了网友各种各样的创意,而陆续放出的游戏特色资料也在玩家间引起了相当大的轰动,正是完美的印证了这样一句话:有创意,才好玩!


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