专访金山西山居 月影传说的武侠情怀

2009-11-19 11:29:56 神评论

17173:玩家在《月影传说》网络版中能够体验到多少单机游戏的元素?

刘希:还是有蛮多的。单机版中几乎所有的角色和场景都将在网络版中出现,单机的部分剧情故事也会有体现。网络版的故事就开始于杨影枫找孟知秋单挑的那个时候。玩家在网络版中也是出生于凌绝峰,大家会看到美丽的凌绝峰和幽静祥和的惠安镇。

17173:能介绍一下网络版大概的故事背景吗?《月影传说》和剑网系列的关系是什么样的呢?

刘希:《月影传说》网络版的故事发生在南宋末年。对比单机版来说,开始的时间选取在了杨影枫前往落叶谷找孟知秋的时候,之后杨影枫就消失了,我们的故事也随之展开。

从月影的游戏世界来看,南宋末年**懦弱,无力抵抗强大的元朝。无数的江湖志士就自发的团结起来,组成联盟,对抗外敌。江湖上最大的三个联盟即是藏剑山庄、飞龙堡、悲魔山庄,他们被称为御下三盟。

三盟以抵抗元朝外敌为主要任务,但同时又想获得**最大的支持,称霸武林。藏剑山庄利用自身的铸造优势,帮**军队提供武器。飞龙堡则善养骏马,为**骑兵提供优秀的战马。悲魔山庄门徒众多,为**军队输送身手敏捷的军队人员。在三盟之下,还有一些其他江湖势力,他们或依附于三盟,或各自为政,或掌握着江湖上某一领域的关键资源。

  整个游戏将围绕着月影的主线故事与三盟之间的明争暗斗展开。

 17173:在研发团队看来,这款游戏最大的亮点是什么?

刘希:《月影传说》从设计上说有非常多新颖之处,介于篇幅,为大家介绍三大亮点。

首先是主角系统。月影的主角系统将采取一种新的模式,玩家可以同时体验多个角色,并且角色之间的能力会相互补充。喜欢PK的玩家不用担心角色升级打装备的能力太差,喜欢交互的玩家也不用担心自己战斗力太差,总之玩家不会再出现把号练废的情况。

其次是帮会势力系统。月影的帮会系统将尽力做到使玩家体会到“家”的感觉,不会再有打工做苦力的畸形身份。帮会将尽力为各位帮众提供各种福利,并且是一旦获得终生享用。相对的,势力系统则给玩家提供一个展现自己实力的场所,玩家可以选择投入三盟之一,参与三盟的各大活动,获得荣誉,从而笑傲江湖。

最后不得不说月影的武功技能。我们继承了剑网2中最被玩家津津乐道的PK玩法,并对其进行了优化扩展。在月影中我们设计的是一种“网球”似的PK玩法。只要玩家自己不失误,便可在关键技能的配合下,打出流畅的连招,好比网球的ACE。

  其他精彩之处需要大家切身体验了。


《月影传说》战斗截图

17173:能否介绍一下游戏中的门派系统?

刘希:由于《月影传说》在南宋末年,我们的门派选取延续了剑侠系列的传统。十大门派分别是:武当、少林、峨嵋、丐帮、唐门、明教、昆仑、翠烟、五毒、天王。每个门派的武功都由一些连招套路、关键武功、乐器技能组成。

其中连招套路是主要的杀伤武功,针对不同的使用情景,每个门派至少有4套连招。连招根据不同门派特色长度也不同。比如少林以刚猛著称,他的连招招数较少,但每招都铿锵有力。而武当以轻快著称,他的连招招数比较多,攻击次数比较多,看上去非常华丽。

关键武功是体现核心玩法的部分,主要作用是帮助玩家获取战斗中的先手,以辅助连招能顺利的打出。关键技能会有非常多的变化,从而体现出对玩家反应的考验,也会使门派与门派之间的关系变得错综复杂。

乐器技能主要是一些比较特殊的状态类技能,这个就先不多说了。

另外秘籍系统会辅助武功技能,使每个门派的武功搭配变得更为多样。修炼一本好的秘籍,再配合需要的诀要来加强武功,会使武功更为强大。

17173:在研发过程中有没有碰到什么难点?如何克服的?

刘希:肯定是有过困难的。团队大了,要统一思想不是一件容易的事情。经常有一些核心的策划思路比较难让所有负责设计和执行的人能深刻的认识。对于这个问题我们专门制作了比较完善的策划文档规范,要求所有人对于系统设计的宏观层面保持与主策划思路一致,对于关键问题都必须进行过深入思考,还需要通过严格的审核。现在我们的策划文档应该是我个人见过的里面比较完善的,这样降低了很多我们的沟通成本。

另外我们的新人比例其实也是蛮高的,也偶有出现一些新人处理问题是不知所措的情况。

这个问题对于我们内部来说,已经比较好的解决。我们有比较完善的培训体系。对于不同能力不同经验的人员,分别有针对性的培训课程。对于整个团队也有定期的培训交流课程。

 17173:目前游戏开发进度多少了?什么时候能对外测试?

刘希:目前的开发处在封测版本的制作阶段,主要是完善70级前的各种玩**能,改善产品的易用性和指引。我们正全力准备年底的封测版本,届时会邀请少量玩家进入游戏体验。
  游戏的对外内测预计到明年春节前后,而不删档测试就还要看产品本身的改进进度来定了。

 17173:这款游戏将来会采用什么收费模式?

刘希:《月影传说》仍然会采用免费+道具售卖的模式,但对于玩家的消费会有上限控制。我们希望游戏中的玩家不会有太大的差异,因为这会导致弱势玩家的挫折感。对于数量较少的顶级玩家,我们游戏中会有一些新颖的设置,既保证他们的利益与体验感,又保证他们不会和弱势玩家产生太大的冲突。营造一个和谐社会是月影的主题。(文/17173 阿树)
  

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