专访腾讯:不刻意攀比 暂不考虑分拆上市
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2009年的腾讯上海嘉年华是腾讯举办的第二届嘉年华活动,与上一届一样,腾讯在嘉年华现场除了展示新游戏和旗下各款游戏的最新情况之外,还有大量的玩家比赛以及沟通,17173记者也在嘉年华现场采访了腾讯互动娱乐业务系统执行副总裁任宇昕先生和互动娱乐业务系统副总裁马晓轶先生,就腾讯未来的战略发展进行了交流。
左:任宇昕;右:马晓轶
关于营收和资本运作
17173:腾讯游戏09年二季度财报数据中营收超过盛大,您对此如何看?
任宇昕:客观的讲,我们并没有刻意和同行其他公司的业绩比谁高谁低,我们一直专注于可以给我们自己的用户带来最好的游戏体验。目前,包括盛大在内的其他国内游戏公司,我们觉得都是非常有实力、非常有竞争力的公司。所以,我们希望未来能够和业内的公司共同把中国网络游戏市场越做越大。
17173:今年由于公司分拆上市比较多,腾讯如何看待这样的做法?腾讯游戏有没有这样的想法?
任宇昕:同行这样的做法相信有他们自己的考虑,应该是与自己公司的战略相符合。腾讯,一直强调一个公司的战略文化。我们发现,过去腾讯的业务之所以取得成功,包括游戏业务可以取得成功,都是由各个部门、各个业务系统进行业务组合、相互拉动,共同取得的成功。所以,在未来我们还是会坚持“一个公司紧密合作”的方式作为我们的战略。
关于产品
17173:您刚才在嘉年华开幕式透露未来一年半将有6款新产品,是否可以详细的讲一下这些产品?
任宇昕:我是讲,在未来的18个月当中,至少有6款产品推出。我们即将推出的游戏,陆陆续续在过去的新品发布会、新闻报道当中出现过。这些产品的时间次序,到底哪些会在18个月当中出来,现在还没有准确的时间表。因为我们力图可以把游戏的测试和内容开发尽可能完善之后再推向市场,我们只是预期,会有6款以上的产品发布,到底是哪6款,还没有办法完全确定。
17173:您也说了未来一年半,有3款游戏是腾讯自主研发的,这3款游戏目前进展如何?
任宇昕:刚才讲了,并不确定到底哪3款,像《封神记》、《QQ仙侠传》、《轩辕传奇》,以及明天下午将要公布的一款游戏,都处于封测或者是内测阶段。具体哪3款游戏会在未来的18个月公布,那些会更晚一些,也可能18个月内会有更多的、不止3款游戏,都没有确定。
17173:腾讯游戏在新兴市场方面做的很成功,但在传统MMORPG方面相较却较弱,我想知道对于这个方面,腾讯未来有些什么发展策略?
任宇昕:我们在新兴的市场中确实做的很好,已经这些市场是所谓的“蓝海”,在传统MMO中如果要取得这样的成绩,肯定遇到的阻力会比在新兴市场中大。从现在的市场情况来看,新兴市场的份额并不弱于传统MMORPG的市场,甚至在未来还极有可能会超过,所以腾讯肯定会保持在新兴市场上的关注。但这也并不意味着我们不看重传统MMORPG市场,在未来的18个月我们即将推出的新游戏当中,尤其是自己开发的游戏当中,有很多是MMORPG的游戏,我自己非常期待下一步推出RPG的产品有很好的表现。
17173:您认为腾讯下一款超过百万级的游戏会是MMORPG吗?
任宇昕:很难说到底是哪款,不管是MMORPG,还是其他的游戏,能超过百万在线,我们都非常的高兴。
关于收费模式
17173:我想问一下有关游戏时间收费模式的问题,腾讯有没有规划?未来18个月发布的6款游戏中,是否有时间收费模式的?
马晓轶:我们觉得现在最适合中国市场的还是免费游戏的模式。我们也在观察各种各样的收费模式,因为也不能排除一些收费模式,在某些游戏类型上是合适的。在未来18个月推出的游戏,应该还是免费时间、道具收费的模式。
17173:目前,一些游戏会有内置广告,以此来降低玩家的投入费用,腾讯是否也会这样操作?
任宇昕:未来腾讯游戏当中如果有广告,首先是广告内容不会去对玩家游戏体验有任何的影响或者是妨碍。第二,广告的形式也会让广告主的利益得到保障。但是,我们觉得如果推出广告,是顺势而为,这款游戏要适合做广告。并不会出于让玩家降低费用而专门做广告。我们也不是说每一款游戏一定要尽可能的从玩家那里收费,我们想通过各种各样不同的服务,包括收费的增值服务,让不同类型的玩家,可以在游戏当中找到自己比较满意的游戏内容。
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