[话题]网游历史上的那些著名**事件
17173 新闻导语
《魔剑》CN远征军至今还感动着千万玩家;《提督的决断》赤裸裸地宣传了日本军国主义,歪曲日本侵华历史;《魔兽争霸:冰封王座》设计出了“日本熊猫”……当网游遇见**主义,你怎么看?

传奇主美韩国立先生
光荣的老Fans都知道,《英杰传》和《三国志》系列非常专业地诠释了中国古典文化,也有玩家对《大航海时代》中的中国部分的游戏内容记忆尤其深刻,以及《信长的野望》、《伊忍道》、《航空霸业》、《太阁立志传》、《第七个密馆》等游戏作品,大部分玩家可能会认为画面为日方制作。其实这些都是由韩国立和其带领的团队所创作的。
1989年韩国立考入日本koei株式会社有限公司,此后先后担任日本koei株式会社有限公司美术研究员,后回国担任天津光荣软件有限公司美术部长。本打算在光荣干上一辈子的韩国立老师,没想到却在96年遭受了很大的打击。1996年6月夏天,“提督的决断”事件震动中国。日本光荣公司开发的一款名为《提督的决断》的策略游戏,赤裸裸地宣传了日本军国主义,歪曲日本侵华历史。
这款游戏以世界二战为背景,由日本光荣公司设计出品,并严重含有辱华成分,损害了中国形象、鼓吹日本军国主义。以韩国立、梁广明为代表的天津光荣公司的中国员工在发现这一点之后,联名发出强烈抗议,但光荣本部的部分研发人员仍一意孤行,执意制作内容有损中国人形象的《提督的决断》,历史岂能游戏,凡是有良知的中国人是不能接受的。然而最先提出抗议的四位中国员工被开除的消息传出,更是引起了整个公司员工的集体抗议,身为美术部长的韩国立也因此率领其团队愤然辞职。目前,韩国立参与制作的《神墓OL》已进入尾声,即将上线,这对那批对老游戏有怀念的玩家或许是个值得期待的作品。
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