本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/2009-08-05/20090805100205695,2.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
网游数码CEO谈西式回合网游《勇者传说》
2009-08-05 10:02:05
神评论
《勇者传说》8月20日不删档内测
17173:听起来《勇者传说》的内容非常丰富。那么《勇者传说》的运营思路是怎么样的?什么时候我们可以玩到游戏?
梁宇翀:《勇者传说》的运营思路是“集自主研发与自主运营为一体”,这样我们能和玩家们进行最快的互动,第一时间了解玩家们的需求,接受玩家们的意见,对游戏做出让玩家们最满意的调整,以及开发出更多更好玩的内容。
我们已经宣布在8月20日,《勇者传说》将进行不删档内测,在这里也希望17173的玩家能够进入我们的游戏,体验这款与众不同的作品。
2D回合制网游还有巨大潜力
17173:那么,最后一个问题,您作为中国网络游戏行业先行者,怎么看待现在的网游市场,特别是2D回合制的市场?此外,8月同期也有数款东方题材2D回合制作品要封测,你怎么看待这个竞争问题?
梁宇翀:我非常看好网**业,这10年来整体规模不断翻番,玩家数量也逐年增多。但行业竞争将来也会越来越激烈。
那说到2D回合制市场,我前段时间有留意到完美总裁竺绮说,“2D回合制市场规模可以再扩大一倍”,对于这点我非常赞同,因为就像我前面提到的一样,玩家的需求是有的,而且应当也是巨大的。”
对于竞争,《勇者传说》抢先进入了西式2D回合制的蓝海,可以说游戏从题材到内容到玩法很特别,我们也会持续不断注入新的内容、新玩法。所以,我们不怕竞争,也欢迎竞争,只有这样才能带给玩家更好的娱乐产品,推动行业的发展。
17173:感谢您接受我们的采访,期待下次与您再次相聚,也祝《勇者传说》取得成功。(文:17173阿树)
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