诱惑创意:生死格斗同人封面喷血大赏
2009-05-25 18:14:59
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在电子游戏不到百年的发展历史里,很多玩家都曾经或正在抱怨主题对创作的束缚,技术对创意的绑架。事实是,一款真正可以流传下去的游戏只能诞生在某个特定的时代环境,它给玩家一个创意的空间,问题是你能不能和游戏内容一同创意。
同人漫画,玩家创意的另一种呈现,内容视游戏而定,如果是生死格斗,嘿嘿……
同人,放在动漫游戏领域,多指“自创、不受商业影响的自我创作”。它比商业创作有更大的创作自由度,以及“想创作什么,就创作什么”的味道。同人漫画则是这种创作的自制出版物,同时也加强了该游戏的存在感。

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