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[话题] 09年横版动作网游该如何创新?

2009-03-11 15:06:18 神评论
17173 新闻导语

优秀的游戏值得学习,借鉴的尺度却值得商榷,09年上线的新横版动作网游,你认为该如何创新呢?

投票:09年你最期待哪款横板动作网游?(可三项)
1.《路尼亚战记》
2.《梦幻龙族》
3.《名将三国》
4.《鬼吹灯外传》
5.《猛将传》
6.《东游记》
7.《KO堂》
其他
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投票:你认为横版动作网游应从哪些方面创新?(最多三项)
1.技能设定
2.操作感
3.装备道具
4.人物造型
5.玩法创新
6.PK 模式
7.收费模式
8.其他
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【17173专稿,未经授权请勿转载】

08年底,腾讯宣称《地下城与勇士》在线人数超过百万,成为第一款百万级的动作网游,随着DNF的成功,更多横板动作网游也相继亮相,《路尼亚战记(专区)》、《梦幻龙族(专区 截图)》、《名将三国》、《鬼吹灯(专题 截图)》陆续测试, 而其中一些游戏的画面、界面和风格等多少带有DNF的影子,

街机创造了横版动作游戏的一个巅峰,而横版网游秉承了街机游戏的诸多元素,给网游玩家带来一种既新鲜又熟悉的感觉,《冒险岛》等横板游戏就博得了不少玩家的欢迎,《地下城与勇士》的出现更将“动作”、“连击”等元素融入到横板网游中,随着《路尼亚战记》、《鬼吹灯》、《名将三国》等游戏出现,09年横板动作网游势必会有新一轮的发展。

不管玩家对于《地下城与勇士》的评价如何,DNF毕竟是国内最为成功的横版动作网游之一,难免成为同类型网游参照借鉴的对象。当然,一款游戏优秀的地方值得大家学习,只是借鉴的尺度如何把握值得商榷。09年上线的新横版动作网游,你认为该如何创新呢? (文/17173 古月鸿)

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《鬼吹灯外传》

早有谣传说盛大当年不代理DNF是因韩方出价太贵,为了弥补在横板动作网游上的空缺,《鬼吹灯外传》便孕育而生。作为盛大18计划的第一款产品,盛大势必会在它上面加大力度。

《路尼亚战记》

从代理到公测,似乎没什么人关注,由韩国ALLM这个名不经传的研发商历时8年研发的游戏,一直保持平稳的发展趋势。没有太多的宣传,也没有过于华丽的词藻来形容这款游戏,低调貌似是这个游戏的代名词。

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