腾讯游戏嘉年华 17173专访任宇昕马晓轶

2008-10-14 13:07:56 神评论

【17173专访,未经授权请勿转载】

腾讯日前在上海举办了一场新品发布会,公开了5款新作(相关阅读:腾讯多款新作预告视频放出 上市时间透露)。发布会现场,17173记者也和腾讯公司执行副总裁任宇昕先生以及腾讯互动娱乐业务副总裁马晓轶先生进行了交流:

17173:看到新品介绍中,可以发现,本次的几款产品都属于比较高端的技术,腾讯是否有考虑到国内玩家的主流配置问题?另外我们看到腾讯2009年有4款是韩国游戏,1款是欧美游戏,这是否是对自主原创游戏的否定?
  

  马晓轶:我们会根据中国市场的一个情况,去选择一个当中国大部分玩家都能达到的水平时才能发布,事实上我们今天向大家宣布的游戏,更多都是较长时间后才会推出的,我们充分预估了今后的市场环境,虽然这两款产品采用的是高端的引擎技术,但它们将来是面对大众玩家的产品。
  
  任宇昕:腾讯是非常重视自主研发的,今天的发布会虽然大家看到海外和韩国的产品,但是实际上我们在09年还准备了好几款我们自己开发的产品,同时也有国内一些开发商开发的产品,但是因为准备时间的关系,这次没有向大家一起公布出来,今后我们会在适当的时间向大家公布的。

17173:关于腾讯游戏Q2的财报,有第3方机构评出在业内排名第四,对于这个现象腾讯如何看待?
  

  马晓轶:有第三方面的评估机构把国内的一些厂商按照收入做了一个规划。腾讯一直以来是追求持续发展的,我们追求公司的增长是可持续性的,所以我们觉得这个排多少位是不重要的,产品的品质对于一个业务长久的取得成功很重要,对于用户体验价值也是很重要的,所以我们会把全部精力都放在用户本身所关注的方面。

17173:我们大家都知道最近有一个全球性的金融危机,也看到国内互联网也说做好一个过冬的准备,腾讯这方面的规划是怎么样的?
  

  马晓轶:我们的马总多次在媒体上表达过态度,对于腾讯而言,提供的是一站式娱乐解决方案,在目前整个服务体系里面,游戏是非常重要的一部分,但并不是全部。游戏是一个比较轻度的,付费比较低的一种娱乐方式,我们相信金融动荡的环境当中,大家还是有一种比较低消费的投入到游戏上的需求,如果用户有这个需要,我们相信整个游戏的业务不会受到很大的影响。另外我们对中国的经济发展是很放心的,大环境稳定的情况下,我们相信腾讯公司的业务也会随之蒸蒸日上。

17173:我们看到今天腾讯公布了许多款游戏,那么腾讯在挑选这些游戏上有些什么样的标准?
  

  任宇昕:因为前面讲到说我们对于用户价值非常关注的,我们在选择游戏无论是代理也好或者我们自己开发也好,满足用户的需求是我们唯一的标准,我们也希望我们能够不断的用更好的技术来表现,来引导用户消费的潮流,引导游戏发展的方向。如果说更具体一些哪些游戏我们会重点考虑,则基本是三个方向,第一是那种真正非常出色的大作,就是所谓的国民级或有潜力成为国民级的游戏产品;第二个是有中国本土特色的,能够把中国本土的文化很好的反映及深入的在游戏当中表现出来的产品。第三就是有些有机会引导细分市场领域的,可以引导用户潮流的产品。比如说我们今天推出的,还有即将推出的这几款都是属于这个类型。

17173:我们看到,今天腾讯公布的第一款新品就是DNF的资料片,虽然年底要推出新资料片了,但我们都可以看到,国内DNF和韩国的版本还有比较大的时间差的,这就引发了一个版本更新的问题,我们今天看到腾讯公布了这么多代理的产品,那么以后的更新问题如何解决?
  

  马晓轶:版本的这个问题,其实我们也非常清楚在中国要很好的运营网络游戏,需要根据用户的需求快速的改进我们的产品,满足用户的需求。我们不清楚其他厂商的情况,但DNF我们已经做到每周都有小更新,每月有一个比较大的版本,3~5个月推出一个资料片,这在很多代理游戏当中是没有办法做到的。腾讯在挑选游戏伙伴时都是非常认真的,我们不单单看产品怎么样,我们会看开发团队在理念上在做事的风格上跟腾讯是否比较合拍,有共同的观点。所以我们会以很快的速度去更新产品,做到和国内自主研发一样的速度去推出新的版本,虽然我们跟韩国有很大的差距,但要知道韩国比我们早两年推出这样的版本,国内用户玩游戏的进度也落后于韩国玩家。我们在加紧速度希望能够尽快把韩国版本的内容引进到中国来,我们刚才介绍最新的资料片推出后我们国内的进度将和韩国不会有太大的差距,并且还有一些国内独有的内容。这方面我们做了很多的努力,同时我们看到这个努力有一个很好的结果。

17173:我们看到这次代理的游戏采用了两种制作单机游戏的高端引擎,以往有过一些这样的例子,一些采用了单机游戏引擎的网游在画面表现力上非常强,但是在网络支持上不是非常好,这方面腾讯有什么改进的计划?
  

  马晓轶:历史上确实有一些高端产品画面上很优秀,但网络支持不行,所以画面好并不代表游戏好。一直以来大家都知道腾讯是做社区的,我们是做用户体验的,对于我们来说网络游戏第一步是网络第二步才是游戏,首先要确保有一个很好的用户社区网络,再形成游戏性。所以我们选择的这些游戏,在开发的初期我们就根据积累下来的中国用户的意见和开发商进行了充分的交流,我们相信这些产品会满足中国用户的需求,对满足网络游戏的网络现状有很大的提升。腾讯是开发代理两条路并行,我们自己有非常强的技术基础,在开发阶段,我们的技术人员也会跟他们一起来开发,解决一些他们不了解或解决不了的问题,所以基本上我们代理的产品在国内都没有碰到过网络或者技术上面的问题。


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