韩国**将向网游产业投资2600亿韩元
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韩国**将向韩国国内网络游戏产业投资2600亿韩元(折合人民币约为15亿元),到2012年为止巩固网络游戏强国的地位。
文化体育观光部旗下的民间组织“Contents Korea 推进委员会”(以下简称推进委员会)在22日举办的内容产业新成长动力报告大会上公布,促进文化内容发展的三大核心课题为“网络游戏**”、“培养融合型内容”、“Killer内容开发”。同时还公布了相关发展战略。
在此次大会上内容委员会称,为达到**制定的2012年成为世界内容产业第五大强国的目标,2007年62兆韩元(折合人民币约为3681亿元)的销售额在2012年得达到100兆韩元(折合人民币约为5938亿元),出口得从16亿美元(折合人民币约为109亿元)提升到78亿美元(折合人民币约为533亿元),相关行业从业人数得从52万名提升到100万名,占有率得从2.4%提升到5%。
尤其是网络游戏,之前世界市场占有率超过了30%,但最近受到了美国和欧洲等游戏先进国,还有新兴强国中国等方面的挑战。
对此,推进委员会主张,投资到主导世界市场的电子竞技、与IPTV等结合的游戏开发、教育医疗军事训练用等功能***的开发,引发第二场网络游戏**。
大会上推进委员会还公布了具体的战略。包括开发符合多平台及IPTV、三星的Haptic、Apple的i-Phone等新技术的未来型游戏,举办世界级规模的游戏庆典或颁奖典礼及自由市场,申请国际电子竞技同盟(IeSF)的办公地等。
为了实现上述战略,在之后5年内投资2600亿韩元(折合人民币约为15亿元),预计会使2007年5兆韩元(折合人民币约为297亿元)规模的游戏市场到2012年扩大到15兆韩元(折合人民币约为891亿元)。
听取上述报告的文化体育观光部表示,将积极听取推进委员会此次的建议,到今年11月为止公布游戏产业中长期计划等详细的计划案。
另一方面,韩国**将为此次公布的3大核心课题投入1兆3200亿韩元(折合人民币约为78亿元),被选定的内容产业32个课题投入3兆1000亿韩元(折合人民币约为184亿元)。(文:17173小韩)
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