《三国志OL》全新公会玩法详情揭秘(图)

2008-09-19 14:45:04 神评论

打造丰富多样的部曲战新玩法

摒弃了传统和单一的公会战形式,在本款游戏中,为部曲的各种需求配备了多样的部曲战形式,增强了部曲战的娱乐性和变化性。

训练部曲战: 训练部曲战允许来自于任何势力的两个部曲进行测试性质的部曲战,没有奖励,不记录结果。对于正式部曲战或国战来说,这是锻炼玩家间团队合作精神及战略战术的良好机会。

正式部曲战 (战役模式):正式部曲战是指两个敌对势力的部曲相互进行战斗。比赛是根据参数自动分配的,例如团队大小及玩家等级。正式部曲战的结果会被记录成部曲历史,并且在战斗结束后授予如部曲功勋等做为奖励。

  分组淘汰赛:分组淘汰赛是指一组来自任何势力的部曲成员进行的阶梯式比赛,直到获得最终的获胜者。分组淘汰赛的奖励比正式部曲战的奖励要好并且会从其势力或统治者处授予该部曲特殊奖励。


高强度训练部曲战


用兵一时的正式部曲战

本款游戏的部曲战完美的继承了单机《三国志》中丰富的战场元素,让玩家能够真真正正的体验到战斗的乐趣。另在这些丰富的元素上,别具匠心的添加了多处人性化的设定,让战斗贴更近玩家的需要。

部曲战地图:这些地图尺寸均为400mX400m,而且,通过增加或删除物体,如障碍物和桥,我们可以新建不同的地图或布局以配合不同的关卡。

部曲战关卡:部曲战的关卡都有其故事背景,其故事情节为玩家需要完成的任务或目标并获得胜利提供了基础。

  阵法阵形的运用:多个阵法阵形,在部曲战中得以完美展现它的功用。在部曲战中,取得胜利的关键,也在于这些阵法和阵形合理的运营,策略上的成就感在这里能够淋漓感受。


兵来将挡的部曲战阵法


设计独特的吊桥关卡

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