本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/2008-09-16/20080916152806906.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
调查称:奥运间网游用户充值活跃度下降
2008-09-16 15:28:06
神评论
开幕式当晚游戏用户充值指数出现跳水
根据iResearch艾瑞咨询最新推出的网民连续用户行为研究系统iUserTracker的最新数据显示,在2008年8月8日奥运会开幕式期间,网络游戏用户充值的活跃度下降50%以上。根据用户充值习惯来看,每天晚上20点左右应当是充值的高峰期,但在奥运开幕当天的20点用户充值指数仅与凌晨2点左右持平,而在运动员进场阶段用户充值指数开始补涨,超过以往正常水平5%左右,当点火仪仗开始时,充值指数又出现小幅下降,由此可见,奥运会在某一时段对网络游戏用户产生了一定影响。
奥运前三天用户充值活跃度明显下降
根据iResearch艾瑞咨询最新推出的网民连续用户行为研究系统iUserTracker的最新数据显示,8月份奥运会开幕后网络游戏用户充值活跃度下降10%左右,用户充值行为明显放缓。艾瑞分析认为,在奥运会期间用户充值度将保持这一状态,因此奥运会将对网络游戏运营收入产生一定影响。
艾瑞咨询分析认为虽然就目前的用户行为表现而言,奥运会对网络游戏运营商收入将产生一定影响,但从另一方面来看,Q3属网络游戏旺季,奥运的对网游产业的影响远小于Q3旺季带来的收入增长,因此艾瑞分析认为,Q3网络游戏市场规模将在Q2 50.8亿的基础上继续保持15%-18%的高增长率,达到58-60亿元。
转自:iresearch
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