专访:《龙影》主策划畅谈制作历程
近日,智艺网络对外宣布旗下永久****大作《龙影》将于4月18日中午12:00启动公测!
《龙影》自2008年初问世以来,备受玩家关注和期待。每日数百万计的《龙影》官网浏览量;数十万玩家在游戏内畅游《龙影》;数万玩家在官方论坛内畅谈游戏心得!《龙影》以西方魔幻故事为背景,丰厚的历史底蕴、丰富的游戏表现手法、浓郁的战争氛围都吸引了大批国产网游支持者。将这些元素融入这款大作,那《龙影》最初的制作初衷是怎样的呢?
今天,我们有幸采访到了《龙影》主策划赵琪先生,由他来和我们谈谈这款精品网游制作的心路历程:
小编:赵先生,你好。感谢您在百忙中接受我们的采访。首先,我代表广大玩家问一个他们最关心的问题-《龙影》以西方魔幻故事为背景,构建了一个规模庞大的游戏大陆,大陆的历史以及由来等资料,不知是从何而来的呢?
赵琪:我可以很自豪的说,我们的整个庞大的《龙影》故事剧本,是全部原创的!当然我们有参考相当多的宗教、世界神话、历史、地理方面的资料。我们为了完善任务故事设计,甚至收集了古代欧洲的民间故事作为参考,如果你有仔细做任务,你会发现那很有趣。
小编:《龙影》耗时三年才制作完成,这其中,你们的策划团队又是如何成型的呢?大家应该都很想知道,可否介绍一下~
赵琪:对!《龙影》是一款三年磨一剑,难得一见的精品网游。我们的策划团队刚刚组建时,有几位从业多年的资深老策划,项目发展到现在,也不断增加了很多强劲的新鲜血液,他们来自不同地域,有不同的经历~我们逐渐融合,策划团队成型的过程很辛酸,但也很值得回味,我至今都很怀念初创天地的时刻。
小编:在《龙影》的历史介绍中,我们看到了从太古之初开始并从未停止的残酷的种族战争。同样,玩家在进入游戏后也会因为阵营不同而大肆厮杀~这让很多男性玩家玩起来非常过瘾!!!不知道日后还会不会增加新的种族?如果有,可否透露下关于新种族的概况和介绍?
赵琪:当然,龙影的题材非常大,可以说现在只是刚揭开了序幕。至于之后会开那些新种族,在玩家和我们策划内部都有很多争论,我们会参照很多玩家的意见来作出这个决定,希望大家多上我们的论坛提出宝贵意见,我们每天都会定时上去收集意见反馈。
小编:初进游戏,玩家就会面临《龙影》两大阵营的抉择:人类、精灵组成的联盟和兽人、矮人组成的混乱相互对峙,最初在策划这两大阵营的时候,为何会这样分类?是出于怎样的初衷呢?
赵琪:我们的设计初衷,是想通过联盟和混乱两个阵营,来表达人性中的两种最具代表性的意识形态。通过一正一反、一阴一阳的摩擦和对立来角逐出真正的游戏高手,阵营的领袖将由玩家自己扮演,我们之后即将开放的全新玩法会揭晓这一问题的答案,呵呵~
小编:《龙影》在2007年底一举摘得“2008最受期待网游”,展望2008年,能否和广大喜爱《龙影》的玩家透露一些未来的开发情况呢?
赵琪:如果大家用心玩游戏,便会发现《龙影》是一个很庞大的故事,《龙影》的技能系统和团队配合都将会是一流的。如果我以玩家的身份来讲的话,目前最期待的是终极技能的开放和公会堡垒的开放!
小编:谢谢您接受我们的采访,也希望《龙影》能在2008年取得巨大成功。针对于目前不少业内人士称:中国网络游戏市场缺少好的游戏策划,您是如何看待的呢?也请您给那些梦想着当策划人员的年轻朋友们讲一句忠告和建议吧:)
赵琪:我觉得中国游戏市场从来就不缺少好的游戏策划!中国游戏的市场表现可以说明很多问题:我们中国人有自己的路要走,我们要在吸取外部先进经验的同时,脚踏实地,用中国玩家的视角来想问题,结合中国的情况来解决问题,那我们也一定可以得到中国玩家的拥护!
小编:最后,代替广大《龙影》玩家问一句,您在游戏内的ID是?
赵琪:我在电信一区【腹语森林】,但是名字保密,我怕被砍~
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