业界评论:史玉柱和巨人的命门在哪里?
作者:柳华芳
史玉柱推行给美女发奖金之类的活动实在无聊,笔者看来是一个摧残年轻女孩的工程,史玉柱一再标榜自己的《巨人(专区 截图)》游戏有多么好,如此好的游戏竟然也要靠这些手段来推广,看来史玉柱对产品还是不自信啊。
昨天晚上,朋友叫我去玩一会儿台球,台球场旁边就是一个网吧(网吧联盟 网吧新闻 搜狗),网吧里有人吆喝巨人游戏免费公测,于是去看看史玉柱的巨人是否真如其说的那样。没完多么一会儿,身边的推广人员就让我开启自动攻击,然后简单的鼠标运动,大约一小时的时间,我的“冰客王子”到达了十级,这一个小时几乎没怎么动鼠标,只是获得奖励积分时候点两下,这就是巨人?
笔者看来巨人像一个大型的挂机软件,无聊地浪费时间,史玉柱说的经典网游不过是无聊产业的延续,用一些看似华丽的图形来让人浪费生命,而完全没有second life 那样的人性化和社区化。我顺便加了一个写着女性的巨人游戏用户为好友,唠叨半天发现不是什么美女,只是一个18岁的小男孩,也就是说在虚拟的网络游戏中对方是小猫小狗都有可能,史玉柱说的美女除非让用户挨个看,为什么呢?
因为笔者在看巨人游戏自己玩的同时,听到边上的推广人员对一个网吧吧友说:“这里填你的邮箱,随便添就行,假的也行,***什么随便填吧”。巨人连注册用户的信息真实性都无法保证,所谓的防沉迷有什么意义呢?用一些原始的人性弱点来为自己宣传,这是不是中国企业的不思进取的表现呢?
史玉柱的巨人推广还是在用脑白金类似的招术,利用媒体和场地空间高频度过度营销,这种招的确能够把很多人说蒙了,不过这种方式属于上世纪,属于暴发户模式,难以形成持久生命力。
网游市场和音乐市场一样,已经开始出现长尾效应,网游种类越来越多,人们的视觉和听觉已经被**了足够多的年份,网游现在的拥挤是一场虚假繁荣;网游也将逐渐地没有经典,经典属于魂斗罗那个年代;换汤不换药地做网游只能取得短暂的成功,浪费人的生命的东西自身有不会存在太久;巨人并没有质的创新和**,依然是一个网游旧时代的暮歌。
史玉柱模式的市场bug在于做的只是一个产品,而不是一个市场,就像一只豹,它速度飞快,但是只能一小段时间,长时间奔跑不是豹的特长,而是命门!(donews)
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