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黑丝白丝不如屌丝的年代,这款让史玉柱啤酒浇头的网游,差点以“屌丝OL”之名出道

2022-10-27 07:00:10 神评论

大家好,我是X博士。

谈起黑丝、白丝,大家都很喜欢,如果说到屌丝的话题,就多多少少带有些攻击性了,X博士估计现在也没多少人愿意自称屌丝的。

但在9年前,却有一家国产游戏厂商亮出了“屌丝网游”的招牌,要不是被老美的传播圈子搞了一波心态,就差点以屌丝OL的名义冲出亚洲,走向世界了。

今天,X博士就来说一说,这款敢在纽约时代广场以屌丝之名出道的个性网游——《仙侠世界》!

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划重点一:让传奇商人史玉柱啤酒浇头的封刀之作

聊起中国网游界的研发大佬,史玉柱不敢说是最成功的那一位,但他绝对能算是最特立独行的存在。

从靠卖电脑软件白手起家,到抢先投资房地产,鼓捣出“今年过节不收礼”的脑白金,再到研发出国内首款免费网游《征途》……他所做出的每一笔投资,虽然不一定能保证稳赚不赔,但全都是站在了时代浪头上左右横跳,确实能当得起商业奇才之称。

而实事求是地说,《仙侠世界》可以算是史玉柱这一辈子,为数不多让他稳稳“吃亏”的产品。

毕竟,在2013年的《仙侠世界》新游发布会上,史玉柱就因此上演了一出“啤酒浇头”年度大活,宣告自己要从这款游戏起正式封刀,告别游戏江湖。

换句话来说,《仙侠世界》出道就“献祭”了一位行业大佬,属实是玩得有点大了。

那么,为何十年前的史玉柱会将《仙侠世界》作为封刀之作,甚至还曾多次在公开场面把这款网游捧到了《征途》最佳接班人的地位上?

或许,我们还得从这款游戏立项之初的核心竞争力“屌丝文化”开始聊起……

划重点二:专为屌丝而生?正面怼冯小刚的屌丝OL

虽然时至今日,还有很多人会打心底地把游戏宅男与死肥宅、屌丝画上等号,但正儿八经地敢把屌丝这一类负面词汇作为宣传方向的,纵观整个游戏行业,也就只有《仙侠世界》这一款作品。

当然,在2011年的时候,屌丝一词大多还被用于帝吧粉丝的自嘲,远没有达到破圈的程度。

只不过,爱逛贴吧的史玉柱却从屌丝文化中,敏锐地发现了商机,他带着项目组的员工耗时两个月,展开针对屌丝群体的网游特征调查。

结果,史玉柱惊讶地发现,原来在屌丝群体中玩游戏的占比高达81.2%,不玩游戏的屌丝仅占18.8%,如此高度的群众特征重合度,不由得让他萌生了自研一款网游的想法!

于是乎,在针对屌丝群体的痛点进行深度分析后,史玉柱最终决定从逆袭梦想、游戏品质、团队玩法、消费性价比四个维度,专门为全国上下3亿屌丝玩家打造一款“屌丝OL”,而这款立足于当年国情的网游,便就是后来的《仙侠世界》。

(屌丝OL图标)

最为奔放的是,史玉柱打一开始就准备用“屌丝OL”的名号,把《仙侠世界》这款巨人网络内部研发多年的新作给鼓捣上线的。

为此,史玉柱还跟著名导演冯小刚就“屌丝文化”隔空大吵了一架,他认为冯大导演对屌丝的认知是片面的,刻板的,不正确的,认为屌丝终有逆袭日,哪怕不能在现实生活中获得关爱,也可以在网游里实现梦想。

(冯小刚炮轰屌丝)

于是乎,通过这场引人注目的骂战,史玉柱坐稳了国内屌丝第一人的交椅,而他口中专为屌丝而生的“屌丝OL”也在曝光之后,迅速获得了上百万屌丝玩家的力挺,赚足了人气与关注,一时间风头无两。

更为抽象的是,史玉柱甚至在任何游戏信息都没泄露的情况下,风风火火地花费3000万巨资搞起了玩家社群“屌爆团”的建设,势要为屌丝玩家正名。

不得不说,甭管是在9年前,还是在现如今,抽象文化永远是互联网流量的蓄水池。

史玉柱打出“屌丝OL”的这一招,在当年也是堪比“吉吉国王”、“肉蛋葱鸡”、“妹有你好果子吃”这样现象级的热梗。

划重点三:成也屌丝,败也屌丝,没刚过美国传媒的宣传风波

虽然通过前期的市场调查,史玉柱确实是发掘潜藏在国内3亿屌丝群体下的商机,但屌丝一词终究是太过市井与低俗了一些。即便是在后续史玉柱把屌丝OL更名为《仙侠世界》后,真正敢为这款从头到尾充满着“屌丝”气息网游站台的玩家,也远少于项目组的预期。

更为致命的,就在《仙侠世界》以“屌丝OL”旗号在纽约时代广场投放宣传的当天,美国传播业就因为用词不当的关系给下架了,该事件也引起了国内部分媒体对“屌丝OL”的口诛笔伐,认为史玉柱丢脸丢到国外。

虽然巨人网络及时做出了公关回应,也准备了一系列为屌丝正名的宣传图,只可惜成也屌丝,败也屌丝,与“屌丝”绑定在一起的《仙侠世界》终究没有赢得3亿屌丝玩家的芳心。

开服当天10万人登录的盛况已成了这款游戏最高光的时刻,在后续运营与发展虽也为巨人网络贡献着近一亿的营收数据,但与《征途》系列动辄几亿的日常营收相比,还是平庸了许多。

课后总结:

从某个角度来看,大名鼎鼎的“屌丝OL”《仙侠世界》上线后不温不火的表现,也象征着中国网游营销时代的终结。随着互联网的进一步发展,国外多款精品游戏的冲击,如《征途》那般靠着地推、营销火起来的游戏,终究是无法当代玩家对于内容质量的追求。

而这也让巨人网络开始转换策略,去花费4年3个亿打造新一代国风巨作——《仙侠世界2》。至于这款游戏又经历了哪些起承转合?且听X博士下回分解。

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【编辑:庆余年】