《魔兽世界》2.3版对于副本模式的改变
2.3版本——殊途同归,过程丰富
2.3的版本的种种更新,等于是为了游戏里休闲玩家提供了通往游戏顶峰的捷径——只要你付出时间,无论长短,总有一天你会得到你需要的装备。(当然,这里的顶峰不可能让你凌驾所有人之上)与RAID相比,这种时间的积累可以更分散,更没有规律,而且不用受“出勤”的影响。
对于纯PVP向的玩家来说,2.3一样有好消息,新的PVP装备不断的出现,而通过每日战场任务玩家获取荣誉的效率也更加明显。玩家从中可以获得的PVP紫装属性也相当优秀,甚至有不逊色于同级RAID的掉落。
那这是不是就意味着,RAID可以不用参加了?
答案是否定的。
其实在TBC最早的时候,无论是PVP还是PVE,整个进程都是按部就班的进行。玩家要参加RAID,首先就要完成钥匙任务,要完成钥匙任务,就比如通过如下XXX个副本。要通过这些副本,玩家就必须击杀某些BOSS,或者完成更低级的一些副本任务。如此循序渐进,玩家装备等级在不断提升,对应副本经验意识也在提升。在这个过程里,玩家获得的并仅仅是装备,同样也有推倒BOSS的快乐和成就感。
同样,在PVP方面,要在竞技场里获得好成绩,你还是要在战场里获取荣誉,收集最低级的PVP蓝装,然后再向竞技场套装努力。你可以明显的看到,尽管竞技场积分赛已经开启,但是真正能以不逊于RAID的速度获取装备的玩家始终只有那么一小群。对于我们这些普通玩家来说,RAITING等级达到1800点,2000点也许不是难事,但是要到2500点,那需要的就不仅仅是你个人的意识了。对那些世界顶级强队,那些曾出过精彩视频的玩家来说,他们背后的付出的努力和艰辛并不比那些还在开荒的RAID团队少。
况且2.3针对英雄副本,竞技场装备的改动也不可能撼动整个游戏的进程。要知道,公正徽章能换的装备再厉害,属性也不可能超越T6,竞技场S1套装再牛,也不可能牛过S3。换句话说,新版本这些改动,其目的是为了让玩家能更快的积累初期的优势,为即将到来的2.4,燃烧远征最终,最高级的副本太阳井高地做准备。
你可以一遍遍的刷祖阿曼,每天以极高的效率获取公正徽章。但是最终,你还是要走回正路。也许有玩家会问:你凭什么这么说?那么我们就用事实说话。
祖阿曼BOSS的装备掉落等级是128级-133级,最终BOSS祖金也只有部分武器等级达到138级。而风暴要塞起,T5级别的掉落就是133级。这首先就从纯数据上驳回了25人RAID无用的论点;同时,祖阿曼的掉落有一个特点,就是特别“照顾”那些混合职业,所以你在BOSS掉落里可以发现很多适合混合职业使用的装备。即便是武器,戒指这样的通用装备,玩家也会发现它们与主流武器类型有明显区别——增加了不少破甲,急速等级等不是常见的属性。换句话说,哪怕你刷祖阿曼一万遍,你还是需要那些T套装,惩戒骑士在2.3很牛B,但这不代表团队就不需要神圣骑士,很显然,一个祖阿曼无法满足所有职业的要求。
从副本难度上说,此前曾有人说祖阿曼第一个BOSS难度相当卡拉赞馆长,最后BOSS难度相当于毒蛇神殿。其他不说,这个说法其实不是很正确,因为没有一个基本的,公认的标准——你是以什么装备水平去祖阿曼的。如果说是T5级别装备,那么是比较轻松,因为这个副本掉的就是这个级别的装备,BOSS战自然不可能超过这个难度。那如果是T4,甚至更低级别装备的团队呢?
反观25人RAID副本,格鲁尔不用提了,就是一盘菜,而里面的龙脊是物理职业的极品,无法替代。毒蛇神殿,除了瓦姐姐有点难度外,其他BOSS都被削弱的不象样,团队稍有点配合,有点装备基础也不是难事。风暴要塞,空灵机甲那纯粹就是送装备,还是求着玩家要的,大星术师叫“大菜鸟”其实更确切,凯尔萨斯N阶段的战斗你只要看过视频攻略,就知道该怎么做,这里是T5掉落,进军黑暗神庙必须,又是无法替代。
海加尔,别的不说,那位姓安的BOSS,又是送好装备的“好NPC”,除了阿克蒙德这个倒霉蛋,前几个BOSS对于那些已经有NAXX经验,甚至只有AQL,再甚至只有BWL经验的团队来说都不难——前提是你装备得到BOSS战的要求。
这就回到了上面所说的观点了,祖阿曼要去,但是RAID副本更要去,去祖阿曼,只是让你的团队更容易搞定这些RAID副本,而不是取代它们。关于这点,玩家可以想想以前的废墟,掉落也不错,但是你听说过啥公会光下废墟,不去MC,BWL了?



