《魔兽世界》2.3版对于副本模式的改变
公会需要RAID,人民需要副本
《燃烧的远征》将游戏划分为两个部分,PVE与PVP。这对于中国的玩家来说,确实有点不适应。以往玩家只需要专心RAID,拿够了套装,一样可以在战场里纵横驰骋。可一个“韧性”的加入,让PVE向与PVP向装备属性上的差距越来越明显,装备等级越高,属性就越 “****”的地步。
PVE追求的是高输出,高治疗,高抗打击能力,每个职业各司其职,环环相扣,最终放倒BOSS。PVP则侧重生存能力的提升,不管什么职业,他们装备优先的一定是耐力,韧性这些能提升他们生存的属性,对应的,他们的输出能力,治疗能力就会削弱。
也就是说,PVE向玩家进竞技场,不一定输,但一定走不远。PVP向的玩家进副本,有一定基础,但还达不到高端BOSS战的要求。
这就带来一个问题,不RAID,公会怎么办?在2.3以前,甚至更早的WOW时代,战场公会已经被证明不是主流,也不可能走太远——至今WOW没有出现什么有名的战场公会就是明证。
因为,玩家需要的是一个有丰富过程,有美好前景,有更多朋友的游戏公会。而RAID恰恰可以满足这一点,过程的艰难与丰富大大增加了获取装备的满足感,而与团队成员的互动也让玩家更积极投入其中。
有人说,2.3的更新对中小型公会是一次噩梦,因为休闲玩家可以更轻易的获得以往需要RAID才可以得到的装备。不过我的看法正好相反,这对于中小型公会是一个契机。因为在此之前,中小型公会因为人员问题,所以RAID进度往往很慢,10人副本轻松可过,但是成员早以没有需求,高一级的25人副本又过不去。与此对应的是竞技场、声望,英雄模式副本奖励装备的高性价比。此消彼涨,玩家自然不愿意参加RAID开荒。
所以,2.3对于T5级别紫装获取途径的大幅度增加,让中小型公会可以更轻松的完成装备上的积累,具备开荒高级副本的条件。同时,作为属性超过T6的S3竞技场套装,游戏也进行了严格的限制,加入了个人RATING等级,修改竞技点获取规则(而且目前国内第三赛季还没开始),PVE与PVP内容在新版本里又重新走上了正常的轨道。
显然,2.3版本的更新不仅仅是针对职业,还针对的是整个游戏的环境,公会作为游戏的主要组成部分,在这个版本里也得到了更合理的修改和完善。最后说句题外话,2.3公会银行加入,也让玩家开荒更加便捷,因为修理装备可以由公会出资,这样,玩家的“冤念”自然会更小一些。



