反腐游戏受指责 粗陋抄袭成为实习工具

2007-08-10 15:48:58 神评论

主旋律游戏:游戏公司的“公粮”

《清廉战士》并不是第一家打算教育青少年的游戏,更早些时候,有《**》和《国威》这两个游戏。盛大还曾经开发了一个“学雷锋”网络游戏。上海的一家就业指导机构,也搞过一个“模拟职场”的游戏,以便只***不爱上班的年轻人能快点找到工作。

“我们也接到过‘主旋律’游戏的任务,”Icefray说,“一个**部门让我们做一个长征的游戏,我一听就傻眼了。”

“长征不适合做成网络游戏,做成‘使命召唤’那样的单机游戏倒不错,不过在中国做单机游戏非赔本不可。”Icefray和他的同事们研究了快两个月,传来一个好消息,想做长征游戏的领导忘记了自己说过的话,因此不用继续开发了。

盛大的“学雷锋”游戏也曾经引起一时的轰动,不过资深游戏设计师Lowy表示,盛大的这次举动,是一种公关行为,“为了表示网络游戏业不是生产***的,也有社会责任”。

“除非**埋单,否则不是钱多得烧得慌的企业,不会干这种事情的,肯定是砸钱连水漂都没有的生意。”Lowy说。

Lowy同时给了打算做“反腐游戏”的设计师一点建议:“现在大家觉得剧情荒诞,是网络游戏和RPG(角色扮演游戏)的本质决定的,RPG需要持续性,需要相当数量的机械运动。体现在一般RPG中就是去砍一些什么耗子啊蝙蝠啊怪物啊,一砍砍几十只、上百只,然后你才能升级么。在这个游戏里就显得非常荒诞了,就是***,杀几十次、上百次,倒了再杀,倒了再杀。总的来说,从电子游戏本身的思路来说,真要做比较严肃的廉政题材,做成冒险或者策略更合适一些,RPG则显得荒诞可笑。”

主旋律**游戏《国威》,在挨了玩家很多批评之后,正在回炉重做。和《清廉战士》不同的是,《国威》只是得到***中央的许可,整个游戏还是由公司开发的,属于市场行为。

“游戏还是应该交给公司和市场来做,”Icefray说,“开发一个自己都觉得不好玩的游戏是很痛苦的。”

不过Icefray认为,尽管这类游戏可能很快就没人玩,但是**的钱也不会白花,因为这个游戏“为国家培养了一批游戏人才”。

“现在那几位开发《清廉战士》的朋友,可以放心地去游戏公司找工作了,游戏业很看重经验,即使再烂的一个游戏,只要是你做的,也会对你的职业生涯起到非常重要的作用。”Icefray说。

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来源:《新世纪》周刊



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