广东数通新作《炎黄传说》封测测评报告

2007-07-31 09:20:30 神评论

【交流系统】

  打开或关闭聊天界面:按enter键打开或者关闭聊天界面。聊天界面打开时点击功能条上的关闭按钮也可以关闭聊天界面。

聊天的频道:游戏目前提供了五种频道,在聊天功能条中可以选择所需频道。

『屏幕』:同屏幕玩家进行交流。
  『世界』:同全世界玩家交流,发送有时间间隔和等级限制。
  『私聊』:同好友之间进行交流,需要指定好友名字。可以在功能条的发送对象列表中选择最近交流过的玩家名字。
  『组队』:同队友之间进行交流,组队时有效。
  『部落』:同部落成员进行交流,加入部落时有效。

聊天命令:聊天界面功能条上可以选择九种聊天命令,也可以手工输入。前五种对应五种聊天频道。后四种对应不同的功能,详见具体命令说明。

需要输入角色名字的命令,可以在功能条的发送对象列表中选择最近交流过的玩家姓名,来避免手工输入。

聊天命令-申请组队:在聊天输入框中输入如下命令可以申请同某玩家组队:/group:[对方名字]

聊天命令-申请加为好友:在聊天输入框中输入如下命令可以申请加某玩家为好友:/add:[对方名字]

聊天命令-申请交易:在聊天输入框中输入如下命令可以申请同某玩家交易:/trade:[对方名字]

聊天命令-发送信件:在聊天输入框中输入如下命令可以向某玩家发信件:/msg:[对方名字]

接收频道设定:在聊天功能条上点击聊天设定,可以设置五种聊天频道的接收状态

聊天表情:点击聊天功能条上的聊天表情按钮,打开表情界面,点击相应图标就可以在聊天输入框中输入对应表情。也可以手工输入聊天表情,目前提供70种聊天表情,对应/01-/70。

聊天历史记录:点击聊天功能条上的聊天历史按钮,打开历史记录界面。勾选不同的频道选项显示需要的聊天历史记录。

输入法选择列表:在聊天功能条上的输入法列表中选择需要使用的输入法。

发送对象列表:系统会自动记录最近交流过的玩家姓名,并放置到发送对象列表中。在输入需要角色名字的聊天命令时可以在此列表中选择,来避免手工输入。

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聊天系统还是很不错啊。里面比较全,覆盖也广泛。足够支持玩家交流方式的选择。只是目前测试刷屏太严重了。希望官方能重视。

【升级系统】

升级还是比较容易,只要有人组队,或者单练,愿意花费时间。基本不会落后。打坐恢复时间相对来说,较费时间。不是很理想。怪物较强。满足愿意挑战的玩家有成就感。


【PK系统】

游戏里的PK模式是在结合别的游戏的基础上独创出来的,其基本原则是:半鼓励PK,反对恶意PK。

基本说来,游戏里有PK开关,只要自身的PK开关是开着状态,则可以攻击其它玩家(个别保护地图除外)。若被攻击方的PK开关是开着状态,则无惩罚;若被攻击方的PK开关是关闭状态,则攻击方的PK开关将会受到在一定时段内无法关闭的惩罚。

除此外,游戏里有PK保护措施,满足条件的玩家申请后受到保护(在有效时段内不受PK影响);而受到保护的玩家也可以很方便地解除PK保护状态,参与到PK大军中

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本游戏就是一款个人战斗能力,团队战斗组织能力的体现。广大玩家可以足够的展现自我风采和团队生存能力。

【组队系统】

进行组队:

1.打开聊天面板(按entre键),选择组队命令输入对方名字后按enter,发出组队申请,对方同意后组队成功。

2.右键选择同屏其他想组队的玩家,右键点击屏幕上方出现的对方头像在弹出菜单中选择组队。

队长的能力:队长拥有:解散队伍,解散队伍,踢出某队员,设置队伍分配方式,授权队长的能力。

队伍分配方式:

队伍分配方式是指组队情况下杀怪得到物品的分配方式。包括以下几种:

1.队长分配:队长拥有分配掉落物品给任一队员的权力。

2.自由分配:队员各自拾取自己打到的物品。同未组队时一样。

3.轮流分配:系统把打到的物品依次分配给队员。优秀品质道具会用扔骰子来决定归属.

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属于普通2D游戏的类型,没有特殊的创新。只能是满足升级打怪要求。希望官方有更多的内容添加。

【装备系统】

装备的分类:

角色装备分为:武器,防具(护甲),帽子,项链,戒指,鞋子,神兽坐骑,背包共计八大类。装备后可以提升角色的各项属性。其中背包装备用来增加角色可以使用的行囊空间。所有的装备都可以在游戏中通过商店购买或者打怪后掉落得到。

武器,防具,帽子,神兽坐骑同角色职业对应,不同的职业拥有各自的这四类装备。勇士可以装备刀,剑,斧武器以及怪兽类坐骑;巫师只能装备杖和猛禽类坐骑;猎人可以装备弓和长矛以及动物类坐骑。其他四类装备各职业共通使用。

装备的属性:

装备的基本属性:物理伤害范围,攻击速度,射程,提高角色的各种属性(包括:移动速度,敏捷,攻击力,抵抗力,魔法力,抗魔力,命中)

装备的附加属性:附加必杀几率,附加生命上限,附加灵力上限,附加力量,附加防御,附加智慧,附加精神,附加敏捷,附加物理伤害,附加法术伤害,附加减速攻击几率。

基本属性在装备后既有效。附加属性需要对装备进行锻造加工后生效。

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各类装备武器的是很丰富、各类装备武器的属性配置也是很能表达出这个游戏的竞争战斗模式。装备图样的多样性,可以让玩家不产生匮乏感。

【交易系统】

进行交易:
  1.打开聊天面板(按entre键),选择交易命令输入对方名字后按enter
  2.右键选择同屏其他想交易的玩家,右键点击屏幕上方出现的对方头像在弹出菜单中选择交易。

交易过程:
  开始交易后,拖动需要交易的物品到交易界面,输入需要的金钱后,按锁定键。等待对方锁定后,点击完成交易。双方都确定完成交易后交易成果,期间任何一方取消交易,交易失败。

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这里很简单明确,希望各位玩家注意防骗。因为无多层保护的有效提示,交易极品装备不要被骗,也希望官方能设定符合玩家利益交易系统。

【生活技能】

制药系统:
  制药:掌握制药技能,并且学习了制药配方后。使用制药技能打开界面,即可根据配方制药。

镶嵌系统:
  镶嵌:掌握镶嵌技能,并且学习了镶嵌配方后。使用镶嵌技能打开界面,即可根据配方改造装备了。

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生活系统还不够完善。不能使玩家有充分的发挥余地!

【技能系统】

技能的分类:技能分为:职业,辅助,夫妻,部落四类。

职业技能:职业特有的技能,需要学习后才能使用。游戏中可以找到教授技能的师父,达到学习要求后就可以从他们那里习得技能,在技能界面中可以选择习得技能的等级,装备相应等级的技能到主界面快捷栏上方便随时使用。也可以在技能图标上点击鼠标右键直接使用技能。

辅助技能:所有职业都可以学习的技能,包括:打坐,制药,镶嵌等。学习和使用方法同职业技能。

夫妻技能:玩家之间结为夫妻后才能学习和使用的技能。

部落技能:玩家加入部落后才能学习和使用的技能。

神兽技能:神兽所独有;总共3种,分别为怪、鸟、兽所特有;当神兽的等级提升后,则神兽技能自动跟随升级;神兽技能必须在角色装备神兽后才可能被触发,本身无法同其它技能那样可以主动控制施法。

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技能感觉效果不太完美。比如巫师技能不舒服,是很不舒服的。放一个技能之后不能连续,还必须物理攻击一下。不能跑动放技能。不流畅!和站着打没区别,因为怪的移动速度太快。

当然这是属于部分玩家的观点。

【部落系统】

创建:玩家达到等级30后,满足一定的条件,然后可以在部落守卫那儿花钱建部落。

成员:部落可以招收玩家成为成员,进而任命成员为部落官员,拥有一定的权利和义务。

权利和义务:每个成员都有义务为部落服务,有一个部落贡献值纪录了他们对部落的贡献;成员依据部落职位的不同,拥有不同的权利,部落权利主要有:解散部落,族长禅让,招收成员,开除成员,任命成员,离开部落,发动战争等。

发展:部落的发展需要部落成员去完成部落任务,提升部落声望,进而发展出部落技能。

部落仓库:部落有属于部落的仓库,用于存放部落的公用物品。

战争:部落可以发动部落战争,进而强大自身,削弱对方。

死亡:部落可以被主动解散。另外,在规定时段内未达到一定成员数的部落将被强制解散;同样,在战争中屡次挫败的部落,在达到一定条件后也会被解散。

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这个测试员没参与,具体情况不晓得,游戏内都是刷各类公会消息。本会人数较少,没有创建。不好评论。

【道具系统】

道具主要分成3大类:一般道具,随机道具。除部分道具可以在商店买到外,其余的绝大部分道具主要通过打怪获得,部分道具可通过做任务获得。道具的质量与玩家的总等级项对应,按等级分布呈函数变化。

一般道具:属性值固定的道具;一般指商店卖的道具,做任务所需的不可装备的任务道具。

随机道具:属性值随即得道具;也就是说,该类道具的属性值在等级基础上有一个可波动的上下限范围,在获得该道具时,将在波动范围内随即取一个值并固定;该类道具主要通过打怪获得,部分可以通过做任务获得。

NPC(怪)的等级越高,所掉的道具的隐藏等级也越高;每20级为一类,同类里,NPC等级越高,所掉的道具几率也越高;对应的NPC的难度越大,所掉的道具几率也越高,所掉的道具的相对品质也越好。

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道具这里设置内容多样丰富,只是背包都混合一起。不太好分辨,坐骑都要放背包。有点感觉是后加上去的,当初没有策划上设置。

难道坐骑放背包也是游戏特色?因没参与PK,不晓得会不会掉落。除任务物品以外,多数物品使用简单,方便。

【任务系统】

玩家可以在游戏中接到各类任务,可整体感觉任务系统匮乏,在当今年代的网络游戏产品丰富前提下。在这游戏的任务系统,不能足够给玩家娱乐性。期待官方开发出更好的任务系统。

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