全面超越前作 现代数码谈《飚车2》开发
连日来,关于《飚车2》的消息越来越多,随着时间的推移,这款老牌赛车网游的后续产品,逐渐进入了玩家和业界的视线。在《飚车2》即将到来之时,相信每个玩家最关心的就是《飚车2》的游戏品质、还有竞技性和对抗性究竟如何?
韩国现代数码公司近日在本国游戏媒体gamedonga上公布了《飚车2》的一些开发细节和内容设计。
游戏画面
首先从最基本如画面精度、赛车和赛道数量等几个方面来说,《飚车2》已经大大的超越了其前作。游戏画面:由于采用最新的3D物理引擎所开发,画面精度和质感有了大幅的提升。不过目前除了少数几张宣传画外,现代数码还未放出游戏画面的截图。
操作性
游戏操作相对前作来说,变化不是很大,《飚车》的老玩家相信在玩过几分钟以后就可以轻松上手。之前没有玩过《飚车》的玩家也不用担心——毕竟《飚车》的操作上手还是非常简单的。音效上也显得更加逼真,据说韩国现代数码为了让音效显得更为动听,特地去实地采集了很多真实赛车的声音。所以,玩家很可能在游戏中见到这样一种情况:虽然两辆或者多辆赛车的速度不同,但是你听到的确实两种完全不同的声音。这是因为赛车的马达的不同,所有声音也就显得有所差异。怎么样,音效的确非常真实吧。
车辆
更多的车辆组合——《飚车2》中的车辆道具将比《飚车》更多,并且游戏中还加入了很多概念车的道具,也就是说,在现实中有的只是理论上存在的车辆有很多也将在《飚车2》中出现——这当然是韩国现代数码做过了一番努力的结果——通过公司的努力得到了很多汽车公司的授权!当然,这些概念车还是符合现实的,游戏并不会因为概念车的存在而影响平衡性。
赛道
在《飚车2》中将会出现更多的赛道地图,不单单限于几个国家,世界各地的知名赛道或者是城市公路,都将在《飚车2》中出现,和《飚车》相同的是,这些赛道或者是城市公路,都是符合真实情况的。因此,玩家在玩《飚车2》的同时,还可以欣赏到很多优美的城市风光——巴黎,伦敦,纽约,莫斯科——做个免费的世界环游,是件多么爽快的事情!
竞技性
既然是一款赛车类网络游戏,那么竞技性和对抗性是必不可少的,甚至该两样元素要凌驾于游戏的基本素质之上!由于《飚车2》还未正式上市,所以笔者对于其中的竞技性和对抗性也不好妄下定论。不过由于《飚车2》采用了现代数码斥巨资打造的顶级物理引擎,所以游戏在真实性上进一步提高!仅从这点上来看,《飚车2》的对抗性最起码和《飚车》在同一级别,很有可能超越《飚车》。至于游戏的竞技性——现代数码怎么说也是开发过经典赛车类游戏的公司,而且有一支非常稳定的开发团队,所以在竞技性上各位玩家是没必要担心的。
对抗性
如果幸运的话,我们很可能在这个夏天最热的时候看到《飚车2》的面市,而且有很大的可能性是,《飚车2》的内测将会在很多国家同时展开(很多国家的游戏公司已经表示了对《飚车2》的兴趣并且和韩国现代数码在做进一步的协商引进问题),这其中当然少不了《飚车》FANS最多的中国,说不定现代数码还会专门开一组国际服务器,让各国的飚车高手一起同台竞技!你是高手吗?那么,赶快为夏天的飚车做准备吧!
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