机战6.13公测 联姻《变形金刚》电影版

2007-06-08 11:59:51 神评论

【17173 专访,记者 七月流火】

驾驶着威力巨大的机器人进行星际战斗,是很多人儿时的梦想。不管是很早以前的合体机器人动画片《麦克瑞一号》,还是深受广大玩家喜爱的《变型金刚》,一直到广泛流传的日本机器人动画系列《高达》,都是在满足大家的机器人情节。网络游戏理所当然的也不会放弃这个最热门的题材之一。6月13日,天晴数码自主研发的机器人题材游戏《机战(专区)》就要正式公测了,记者也在公测前夕联系了《机战》的主策划文洗剑进行了采访。

七月流火:大家都知道,《机战》这款游戏开发了很久,现在即将公测了,请对之前的开发历程做个回顾吧。
  文洗剑:机战从2002年底开始立项,前后经历过4、5次大的版本变动,可以说在整个开发过程中,随着我们对游戏理念的改变,《机战》也一直在改变。以前我们是在创造一个完全虚拟的世界,现在我们的意识变了,我们是在用《机战》向更多的玩家提供我们的服务,让他们感受更多新奇的体验,这是一种宾主的转换。

七月流火:《机战》从2002年开始开发,到现在确实经历过很多磨难,想必开发人员也会有一些变动,这些变动是否有对《机战》的开发产生影响?
  文洗剑:确实,人员的变动对游戏的开发有一定的影响。刚才我有提到,我们经历了好几个版本的改变,这里面有****带来的影响,但更多的是我们理念的转变带来游戏开发的变化。早期的开发人员,他们更多的是在为我们今天的成功打下基础。当时的天晴,有许多项目在同时进行,研发人员的项目也比较分散,而我们现在确是集中力量在进行主要项目的开发工作,把力量集中到拳头产品上。可以说《机战》是整个天晴团队努力的成果,并不是一个主策划就能完成的。即使哪天我不是《机战》的主策划了,《机战》也能很好的继续发展下去。

七月流火:现在市面上也渐渐出现了机器人题材的网络游戏,您认为《机战》相比他们有什么特色?
  文洗剑:我们也有研究过国内外的机器人题材作品,每个游戏都有它的有点,而《机战》的特色在于我们会尽量提供给玩家更多的爽快感,而不是弄一大堆系统让玩家眼花缭乱不知所措。爽快、简单、交互是我们希望提供给玩家的服务,从这点上来说,我们和其他一些机器人游戏的发展方向并不是很一样,所以不能简单的进行比较。


《机战》游戏截图

七月流火:那么即将开始的公测将会提供什么新的游戏内容供玩家体验呢?
  文洗剑:公测以后我们将会推出能量核心系统和变型系统。变型系统大家一目了然,都能明白其中的含义。至于能量核心,则主要是一个收集、锻造的过程,具体的内容大家可以到时进游戏中去体验。当然,《机战》后期的更新内容开发我们已经计划到很远,包括国战、舰队战等都会随着游戏进展不断推出。

七月流火:《机战》在开发过程中是否有参考一些动漫作品中机器人的设计呢?
  文洗剑:呵呵,在开发初期我们确实有参考比如《高达》等作品中对机器人造型的设计,但随着开发的不断深入,我们逐渐从这种模仿中脱离出来,我们的创作人员现在有了自己的整套理念,完全是在创作一套全新的形象。

七月流火:公测期间会有什么推广活动吗?听说《机战》和即将上映的****《变形金刚》有合作?
  文洗剑:是的,我们已经和电影《变形金刚》进行了合作,在电影放映前的最后一个片花,就是《机战》的贴片广告。这个广告时长30秒,将在全国放映1万多场次,到时大家就可以看到。同时,电影还将在各个宣传方面应用到我们的《机战》素材。配合着电影的上映,我们还在全国10多个城市举办了“玩《机战》,看《变形金刚》”的抽奖赠票活动,和17173也有展开推广活动,到时大家可以留意17173的活动信息。


《变形金刚》电影海报


七月流火:那么和电影的合作,费用是多少呢?
  文洗剑:这个数字是属于商业机密,我们不能对外透露具体数字,我可以透露的就是在数百万元人民币左右。

七月流火:好的,谢谢您接受采访,预祝《机战》公测取得成功。

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