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[话题]Q版MMORPG想50万在线需要什么?

2007-02-09 18:15:56 神评论

你认为一款Q版MMORPG想要做到并超越50万在线,以下哪几点最重要(多选)?
免费运营
画面精美
内容丰富
声效动听
操作便利
服务态度良好
没有外挂
版本不断更新
定期推广
其他
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在国内,Q版MMORPG一直是网游市场上的宠儿,目前在线人数最高的网游就是一款纯正的Q版MMORPG。而对于2007年的市场,将会存在大量的Q版MMORPG,要从这些游戏中杀出重围,成就继大话和梦幻后最成功的Q版MMORPG,这成了许多运营商需要考虑的问题。

拿最近正风靡许多玩家的Q版MMORPG《问道》来举例,这款06年推出的网络游戏自推出后人气一直飚升的很快。据说不到一年的时间里已经拥有5000多万注册玩家,400多组服务器,同时在线稳定在40-48万人。作为一款Q版MMORPG,它在画面风格上与大话和梦幻十分接近,同样属于中国神话背景,大部分题材内容取材之**,再加上属于免费运营,最近还计划推出V1.36贺岁新版……就凭着这许多特色优势,这款游戏能否在07年超越50万在线呢?



最近人气很旺的 2D Q版MMORPG《问道》

其实不单单是这款游戏,06年和07年,国内许多产商都看着大话和梦幻的人气,就想从中拉点玩家出来。看着越来越多的Q版MMORPG涌向市场,是跟着梦幻和大话成功的脚步还是取代他们的霸者地位,要做到50万在线,就成了一个首先要达成的门槛,而这要如何做到呢?

其实这个问题要问我们的玩家,才能很好回答。一款Q版MMORPG要有50万在线,玩家的取舍是最重要的,而它在运营中,需要具备哪几点,才能让玩家满意?这就是今天的话题。

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附:以下为本期话题参与嘉宾讨论发言,不代表17173赞同其观点。请各位看官自备臭鸡蛋及香蕉皮……

话题主持人 风贼  博客>>>
  的确,许多运营商都对着梦幻和大话居高不下的人气有点眼红,所以从中找出成功和超越的秘诀就成大家需要思考的问题。而罗马并不是一天建成的,相信总有好的Q版MMORPG会涌现出来,让玩家们去自己取舍。06年的网络小说领域有本叫《佛本是道》的书很受欢迎,而同样也借鉴了**背景的《问道》也给了我近似的感觉。

话题评论员 火火  博客>>>
  提到Q版MMORPG,大家就想到回合制,想到宠物,想到2D画面45度视角。其实这是误区。Q版游戏最重要的是可爱。不管是画面、游戏内容、动作、任务、装备,怎么可爱怎么来。反正,谁能吸引到更多的MM,谁就会成功……

话题评论员 阿飞  博客>>>
  Q版MMORPG要突破50万在线,需要具备的因素很多,除了选项列出的几点外,我认为还需要具备一个要素——那就是2D。我们老是说3D的时代来临了,2D已经被抛到历史的垃圾桶了,可实际上呢?2D对服务器对玩家机器的要求都不高,而且挂在上边又可以做别的事情。可以说,在3D技术尚未完美、烂网吧比例很大的今天,想达到一个很高的在线人数,2D是个极重要的因素——比如《问道》。

话题评论员 丹青  博客>>>
  其实这个话题包含了2个意思。1是Q版游戏吸引玩家有哪些因素?2是如何把1款具备了这些因素的Q版游戏做到50W。从研发上来说,Q版最重要的因素就是画风可爱、操作简易,内容轻松活泼,对象以女性及25岁以下人士。而要做到成功,则需要市场的预先把握和中期宣传,以及上市后的服务维护。

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