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专访:《惊天动地》开创MMORPG2.0时代

2006-12-01 14:29:37 神评论

【17173 风贼 GL 报道,转载请注明出处】

  11月22日的上午,《惊天动地》游戏开发商ESTsoft公司的金社长特地率领ESTsoft海外部总监及2名高级程序员赶赴上海摩力游数字娱乐有限公司,为《惊天动地》11月25日的内测做支援。作为MMORPG2.0开山之作,《惊天动地》的内测意味着大陆将紧随韩国、日本、欧洲、美国、**等地区步入“网游次时代”,MMORPG2.0模式网游的成功进化通过《惊天动地》在全球获得将近一个亿玩家的支持得到验证。

金社长说:“我们对《惊天动地》在大陆地区的运营非常有信心,这次大陆地区的内测我们将总结韩国地区的运营经验,协同《惊天动地》大陆运营方为内测提供最坚强的技术后盾。使玩家能体验一个更流畅、更完善的《惊天动地》!”得知ESTsoft社长亲临上海坐镇《惊天动地》内测的重大消息,一些著名媒体闻讯赶来采访,11月24日下午2点,摩力游在公司总部召开了记者招待会,与会媒体有17173、游戏基地、电脑游戏攻略、电脑商情报等,以下为现场采访问题摘录。

    韩方受访人员:金将中(CEO)、Jiny Bae(海外部部长)  
    摩力游受访人员:肖肖(副总监)。

   一 、《惊天动地》“休闲MMORPG”

记者:在目前众多网游中,《惊天动地》脱颖而出的看点是什么?
  答:一般的MMORPG难度大,且对电脑配置要求高。 《惊天动地》的系统完善、画面精美,对电脑配置要求较低,可以让更多的玩家畅游游戏。此外,游戏难度不大,即使第一次玩MMORPG的玩家也可以轻易上手,大大降低了玩家的门槛。

记者:摩力游公司在《惊天动地》游戏中提出“休闲MMORPG”这样一个概念,不知道出于怎样的一种想法?和其他的MMORPG游戏有什么不同之处?
  答:当初我们开发的核心概念,就是要制作一款「任谁都能容易上手且快乐享受」的MMORPG。所以《惊天动地》比起一般的MMORPG,难度不会那么大,目的是想吸引那些玩休闲游戏的玩家和因难度太大而中途放弃MMORPG的玩家。游戏操作简单、容易上手,还加入了休闲娱乐的音乐盒,可以边玩游戏边听歌。

记者:《惊天动地》 online被称为韩国“引领动作革命的游戏”的代表,如引入大型娱乐街机动作游戏惯用的愤怒值以及连续技的设置,请ESTsoft开发团队向我们中国的玩家介绍一下《惊天动地》引领动作革命的创新游戏系统。
  答:其实如果注意韩国游戏,会发现有非常多都是自己写引擎,一方面是技术力够,二是比较切合实际需求,毕竟要去学习使用其它的引擎程序也要花很长的教育训练时间,而三方面,恐怕成本考虑也是一个原因,购买现成的引擎所费绝对不赀。ESTsoft 为了这款游戏投资开发了自有的动作引擎,这个引擎可以在低规格的计算机上呈现出不错的动作效果,制作人表示目前还没有运用在其它游戏上,也没有单独发售的计划。

记者:看了游戏的截图之后,有人说游戏类似于之前的两款3D游戏《奇迹》和《天堂2》,请问官方是否认可这样的说法?
  答:《惊天动地》传承了正统的MMORPG游戏的特点(借鉴了UO)和MMORPG的动作性(借鉴了DIABLO)。可以说目前的网络游戏大多都有借鉴这两款游戏之处,包括《奇迹》也借鉴了很多DIABLO的特点,所以可能会说有点像。此外,《惊天动地》和奇迹相似的有两点,一是画面都不是旋转的,降低了难度,二是装备栏放置道具的方法相似。除了细节上表面的部分类似以外,大体上是有区别的。进游戏玩就能感觉出来。

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