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专访:《惊天动地》开创MMORPG2.0时代

2006-12-01 14:29:37 神评论

二、空想科学神话与魔剑士

记者:我们发现了游戏中玩家的交通工具(坐骑)好象是非常酷、非常现代的飞船,能否请官方介绍一下这方面的一些情况,除此之外游戏还有什么特别吸引人的地方吗?
  答:《惊天动地》在传承了正统的MMORPG游戏的特点和MMORPG的动作性的基础上,加入了很多新的元素。在韩国被称作Scientific fation(空想科学)神话游戏,其背景是未来世界,因此坐骑、装备等都会加入未来世界的元素和感觉,但不会有中世纪背景的师徒关系,以后的更新也会依据未来背景设计。《惊天动地》还加入了单机游戏和街机的部分元素。

记者:《惊天动地》在道具制作方面提到制作出来的物品首先需要卡片,然后根据原材料的好坏、熟练度的不同制作出的道具都是不一样的。那是不是意味着《惊天动地》的物品系统实际是无限制的或者说是不会重复的呢?
  答:在《惊天动地》中,玩家可以通过卡片制造的道具物品,但是卡片上已经注明了所需的材料种类及数量,当玩家的制造技能得到提升后就可以使用更高级制造卡片。不同等级的制造技能+不同等级的制造卡片+不同属性的制造技能将会造出不同的道具装备,除此之外,装备还可以通过精炼宝石得到进一步提升。因此,《惊天动地》中的装备道具会产生多种变化,但并不排除重复的可能。

记者:在《惊天动地》的人物里我们看到剑士占了很大的部分,而且从游戏的画面来看,似乎连击是游戏中非常注重的一个方面,那是不是说《惊天动地》更多的还是要依靠近战,在角色职业的平衡性方面是不是会有偏重呢?
  答:《惊天动地》中的每个职业都有相应的近战及远攻技能,而连击并不是单指近战技能才可以使用,除了擅长进展的职业可以在连击中加入远攻技能外,擅长远攻的魔导师和弓箭手也可以将连击运用的得心应手。

记者:我们注意到,在《惊天动地》 online的职业设置中,出现了一个可能会让中国的玩家非常感兴趣的职业——魔剑士,它曾在《奇迹》中受到很多中国玩家的追捧,同时魔剑士也是目前中国流行的网络奇幻小说中最受欢迎的“魔法武技双修”的主角通常选择的“职业”。能介绍下魔剑士这个职业的具体情况么?
  答:一般MMORPG在分配职业时都会划分得明确,但《惊天动地》的职业自由度大一些。6种职业几乎都可以使用魔法与剑。魔剑士拥有的魔法与别的职业不同。魔剑士的魔法可以看作是黑魔法系,如可以降低对方技能的等级,还可以把魔法施加到剑上,加强剑术的威力。

三、游戏结局与连锁任务模式

  记者:通常的MMORPG都让人想到无尽的练级和单调的砍怪,《惊天动地》中却有了游戏结局的设置,在结局之后游戏又将如何开始新的故事?
  答:在韩国现已公开到150级,1-50级可以独自闯,51-100级需组队,加入公会玩,100级以上有国战。1-100级是连贯的剧情,任务结束后会有个阶段性的结局,然后可以参加国战。

  记者:《惊天动地》的任务模式是连锁的,那和现在大家公认做的最好的魔兽世界相比,《惊天动地》的任务模式有什么优点?
  答:魔兽的任务只有特定地区的一段情节性的任务,也就是说地域任务。但是《惊天动地》的任务更为复杂,玩家将贯穿1-100级之间的连贯的通过主线任务、支线任务、地域任务、职业任务、隐藏任务等等感受到游戏的乐趣所在,而100级的主线任务后将迎来一个新的世界。

  记者:《惊天动地》将单机游戏当中的故事情节熔入到游戏结构当中,以达到单机游戏“为每一个游戏者专设的世界”。同时,我们注意到,《惊天动地》也是一款注重休闲的MMORPG,请问制作人是如何将这些存在一定对立关系的元素糅合到一起的?《惊天动地》到底是一款定位于哪类游戏人群的MMORPG?
  答:《惊天动地》更希望能成为一款让玩家觉得轻松的网游,不需要花费大量的精力去研究攻略,也不需要为完成任务在地图上四处寻找,只需通过简单的操作就能达到单机游戏的华丽效果,还可以通过个人成就影响到整个网络世界的发展!因此,即使是初学者,也可十分顺利的感受《惊天动地》的游戏魅力! 

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