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评论参考:MMORPG 2.0 进化论(多图)

2006-11-14 11:34:02 神评论

本文供参考

MMORPG的各个阶段的游戏世界:

MMORPG开山之作――Diablo。

严格来说,Diablo并不是我们目前所说的MMORPG,但是,它却是所有网络游戏的鼻祖,几乎所有大作中都包含了Diable的影子。在网络游戏还未普及的时候,Diable可以说是局域网游戏爱好者们的最爱。

在Diablo的世界中,玩家们联机后,再按各自的需求单独分出一个个小的单人或多人平行世界。其中包括玩家自己建立的世界,建立的世界越多,可以玩的地图也越多。这些平行世界之间相互独立,玩家非常自由的选择中意的地图进行游戏,绝对不会受到地图、人数的限制。

MMORPG发展之作――UltimaOnline。

目前MMORPG的模式都是由此开始,最初的构想是可以让所有人都在同一个世界中进行游戏。

  可是人即使再多,世界还是共有的,地图也是共有的,人物建立后出生地的密度变得非常高,于是游戏中的生存环境也变得紧张起来,一些练级宝地可谓人满为患。

但是,随后的PK状态改变了紧张的生存环境,一些因失败而“死亡”的玩家离开了游戏,不再参与游戏中的生存竞争。

MMORPG现在进行时

PK制度成为玩家们****,并且改变游戏内生存环境的游戏目标。为了解决这一现象,PK制度被加上了一些限制,某些游戏开设了单独的PK频道,或者在游戏中加入了PK的地图。

一些游戏的策划者设置了新的游戏地图,并以等级为限制,当玩家达到更高的等级时就能去到可以PK的地图。这使得游戏中的玩家分成了两层,一层玩家在高等级地图中PK,但是不会因为PK的失败而限制进入高等级地图,一些不参与PK的玩家则在游戏仅有的地图中打怪练级。

MMORPG1.5

在游戏中加入了“副本”那样和Diablo中的独立世界一样的设定,当玩家进入到副本中后,即使是同一个服务器的人也无法在同一副本中看见对方,这样避免了玩家之间的恶意PK,可是游戏的正常地图中却很少见到活人了,大部分人都选择了长期待在副本中,虽然解决了紧张的游戏环境,却使网络游戏失去了以互动为中心的意义。

MMORPG 2.0代表之作――惊天动地

由多个小世界组成的大世界,主服务器(大世界)下的多个频道(小世界)并行发展,玩家可以在各个频道间进行自由切换,但是人物的等级、任务等仍然会保存,每个频道中都能进行副本任务,各个频道有其特定的相关限制,玩家可以根据自己的需要去到各个频道。而主服务器中的好友,即使分开在不同频道,仍然可以相互联系。避开恶意PK,保持游戏内的互动,稳定而平衡的练级和任务环境,造就了MMORPG的升级。

游戏的世界将随玩家而改变,玩家通过游戏中特定的关键词和任务设定,触发隐藏事件的变迁,而目前游戏仍然在不断的完善中。

期待中的MMORPG2.0将更贴合玩家,即使不需要更新补丁,玩家也可以使游戏内产生无数变化,喜欢钓鱼的人可以把游戏中的水池设置成钓鱼池,喜欢战斗的人可以创造妖魔的巢穴或布满怪物的荒野,玩家也可以通过频道的切换去感受不同的世界。

MMORPG N.0的遐想

不知MMORPG未来阶段还将会如何发展,从MMORPG开始由开发商创造世界供玩家体验,到MMORPG2.0由玩家填充游戏内容,打造专属游戏,下一步会不会是虚拟与现实相结合,线上游戏线**验呢?

附:关于MMORPG 2.0代表作《惊天动地

目前自称为“首款MMORPG2.0”的新模式网游《惊天动地CABAL》究竟有哪些MMORPG2.0的游戏特征呢?

(1) 设定观:在《惊天动地CABAL》的游戏设定中,开发商一直强调,这是一款有“结局”的游戏,虽然目前并不清楚这个“结局”究竟是什么,但是开发商已经透露过关于神秘结局的信息-A new story。即玩家在进入游戏后,首要任务是完成这个“结局”,从而开启一个新世界,才算是游戏的真正开始。这点体现了MMORPG2.0中的“框架说”一论。

(2) 人物观:《惊天动地CABAL》内所有的游戏任务都是只为当前玩家所存在的,玩家从踏入游戏的那一刻起,就担负起“救世主”的任务,是在当前角色的游戏过程中,唯一的游戏主角。同时,玩家的游戏角色将为游戏中的NPC提供服务与帮助,与游戏中的人物产生互动,甚至替换NPC的角色,为其他玩家提供服务与帮助。这点再次体现了MMORPG2.0的互动论。


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(3) 世界观:当玩家的游戏角色在《惊天动地CABAL》中到达95级的时候,将会可以选择有着不同立场的两个**“卡佩拉”和“普洛奇昂”,两个**的臣民语言将不再互通,敌对立场的玩家之间将可以自由PK,获胜的一方将可以得到一定荣誉值。虽然目前还不了解“国战”的这个概念,但之前有举例说明过“黑白阵营之间可能产生的斗争”。也就是说,两个**中的任何一个子民,每一个任务的完成,每一次PK的胜负,都可能影响到领土、经济、税收等等关于**盛衰的要素,而**的盛衰,则直接影响到国破家亡。

由以上几点可以看出,《惊天动地CABAL》被称为首款MMORPG2.0应是当之无愧了,如果这种新模式能将MMORPG从目前逐渐同质化的状态中拯救出来,并为玩家所接受,重振MMORPG黄金时代的辉煌,那么它将成为其他网游开发商争相效仿的对象,成就一次新的网游**。

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