金酷获项目投资 《魔界OL》卷土重来
【17173 新闻,记者 百合】
作为全球首款拥有即时语音视频聊天功能的大型网络游戏新《魔界OL》,她的开发团队是如何想到这一点独到创新,视频聊天效果在游戏中的实际表现怎么样?拥有这项突出功能的新《魔界OL》究竟是勉强可以算做一个视频聊天软件,还是一款真正的网络游戏?于去年宣布停止开发的金酷游戏获得了什么动力,不足一年的时间卷土重来;这个团队又将在游戏中为我们带来怎样的惊喜?(《魔界online》专题介绍)
带着种种疑问,记者走进了位于上海浦东张江高科技园区的金酷游戏,以下是记者对金酷游戏总经理葛斌斌先生的采访记录。这个经过劫难的游戏公司和她的网络游戏究竟有什么样的特点?下面就让17173的记者为大家揭开她神秘的面纱。
记者:对于金酷游戏,我们并不陌生,但是对于现在鸿利数码却很陌生,请您为大家介绍一下金酷游戏目前的情况吧。
葛斌斌:去年我们开发的《魔界OL》因为开发资金枯竭,被迫于2005年7月18日停止开发工作,这对我们公司的负面影响非常大。但是我们并没有放弃,而是将工作重点转向寻找投资者。其实在我们宣布暂停开发三个月后,我们就已经找到了投资方。
记者:可以介绍一下现在的金酷投资方的情况吗?作为一家经历了如此坎坷的游戏公司,您对目前贵公司的情况持什么观点呢?
葛斌斌:目前上海鸿利数码科技公司(即金酷游戏)是鸿利集团的全资子公司。总公司资金实力雄厚,对游戏开发工作非常支持,并且可以提供足够的开发资金。本次我们不用担心会再像上次那样,项目中途被迫下马了。对于本公司的情况,我个人持乐观态度。因为我们公司拥有雄厚技术以及良好的创意做为游戏开发基础,幽默轻松的文化气氛使我们的成员更加拥有激情。随着不断的开发成员扩大,使金酷逐渐扩大成为一家成熟的大型网络游戏开发营运公司。目前我们即将完成新《魔界OL》第一个版本开发工作,在接下去的时间里我们将会为新《魔界》继续开发新内容以及后续更新版本。同时我们会现在已经在准备开设第2组开发团队,进行一款耗时两年的精品大作,这款游戏目前我们已经锁定几个欧美顶尖3d大型引擎开发公司的引擎,现在正在磋商合作事宜。为了这款游戏,我们会充分发挥创意及技术的优势来打造进军世界级的网络游戏。
记者:记得去年《魔界OL》对外宣传最大的优势就是视频语音聊天系统。今年我们从报道中看到,金酷独创的拥有即时语音视频聊天功能的MMORPG(大型多人在线角色扮演)网络游戏,已经通过了国家的科技查新,被确认为拥有完整知识产权。请葛总从这个方面为我们介绍一下新《魔界OL》的视频功能吧。
葛斌斌:你的消息是正确的。我们今年4月28日通过了中国科学院上海科技查新咨询中心的科学技术要点查新,确认新《魔界OL》拥有即时语音视频聊天的MMORPG技术,属于世界领先。我们的视频系统拥有快捷,迅速,占用带宽少,语音图像保真程度高的特点。我们进行过很多类似测试,结果都令人满意。同时对于视频对游戏速度没有太大影响,同时我们采用了全新技术,有经过了半年的优化,相信当时候与玩家见面的,会带给广大喜欢游戏和视频聊天的朋友带来个惊喜!
记者:葛总留给我们一个谜团,那新《魔界OL》能在什么时候与广大玩家见面呢?
葛斌斌:凡事都要有点神秘感才好嘛。(笑)我们预定在7月28日对新《魔界OL》进行第一次技术测试。档期定在暑假期间。
记者:金酷今年还有什么项目?
葛斌斌:今年我们的主要工作以新《魔界OL》为主,会不断的创新与修正,努力打造成精品之做。另外对于充斥市面的泡菜游戏,我们也不会去做。我们会把新《魔界OL》的创作过程进行到底。同时我们会进行下一步,具有更多创新技术和文化内涵的,有特殊玩法的网络游戏。目前已经开始了先期筹备工作。当然,新游戏的开发工作我们会本着精益求精的原则,为民族网游的进步贡献自己的一份力量。
记者:我们的民族网游确实需要这种进取的精神。可以为我们介绍一下金酷游戏的团队吗?
葛斌斌:目前我们的开发团队拥有四十余人,加上客服,市场等整个公司规模超过百人。平均年龄二十五岁,全部本科以上学历,是一个充满蓬勃朝气,拥有良好创意的非常团结的集体。
记者:我在资料中看到了有移动城堡,请问这个道具在游戏中起到什么作用呢?
葛斌斌:移动城堡是我们为了增加游戏可玩性专门增加的一个特殊设备。在行会战和攻城战中,能够发挥出非常重要的作用。移动城堡也是我们的一个创新,拥有独特个性的移动城堡系统,是与其他网络游戏完全不同的。可以说,在我们游戏中,每个移动城堡都拥有它特有的属性,没有两个完全一样的。
记者:请问新《魔界OL》最大的特色是什么,与旧版本有什么区别?
葛斌斌:这次的新《魔界OL》可以说是一款全新的网络游戏,我们全面升级了游戏引擎,各种性能远超前代;所有地图全部重新制作,精美的图片制作给玩家以完美的视觉享受;重新构造的任务系统庞大而又环环相扣,给予玩家全方面的享受。
记者:不会再出现画面像D2的特点了吧?
葛斌斌:这次当然不会了。我们在游戏中完整的将中华水墨画的神韵与西方写实作品相集合,玩家能看到的,不再是西方那种略显呆滞的写实艺术,很多方面我们使用了中国画里面的神韵气质,例如我们在北方王城的皇宫塑造上,就体现了这种风格。
记者:在旧版本中我们看到的特殊武器系统,现在还保留吗?
葛斌斌:你是说成长武器吧?那是我们的特色产品。其实在我们的游戏中,同样一件武器,可能有无限多的不同攻击力,因为我们的道具是不定数值的。而最强大的武器同样是随同主人一起成长拥有生命的武器。成长武器的生命之泉来源于其他武器,所以它必须不停的吃掉其他武器,并吸收灵性,这样你就会打造一把拥有什么而真正强悍的终极武器。
记者:新《魔界OL》号称全球首款拥有视频的网络游戏,您能介绍一下这个视频系统并预测此系统对今后网游的影响吗?
葛斌斌:网络游戏的很多素材已经普遍被采用,很多游戏上市后往往十分雷同,因此创新非常关键。网络游戏因为比TV-GAME、PC单机游戏拥有更多的交互性,所以受到广大玩家的拥护和喜爱。我们内置了“视频+语音”交流系统,为新《魔界OL》提供了更为多样的交流方式,相信会受到广大玩家的喜爱。关于对今天网游的影响,我个人觉得今后的新网游都将会拥有这些功能,更加展现“第三代互动网游”的优势!
记者:视聊游戏的创新,你们为什么能做到,很多大游戏公司却还做不到,开发中遇到的最大困难是什么?
葛斌斌:视频技术是我们团队自主研发的一个项目,由于我们有深厚的程序开发经验,所以没有面临太多的问题。“视频”和《魔界Online》都是我们独立开发的项目,源代码整合起来还是比较方便和简捷。很多玩家猜测,“视频”会很占有服务器资源(注:视频要求的带宽比游戏要大几十倍),担心服务器无法承受,这一点《魔界Online》内测时会让玩家大吃一惊的(笑)!
记者:《魔界OL》宣称视频系统能引起“魔界OL人妖的恐慌”,这该不会就是你们设计视频系统的最初想法吧?不过这样的特点看起来挺适合中国玩家的,请问新《魔界OL》还有哪些为国内玩家量身打造的游戏系统?
葛斌斌:(大笑)这个问题确实太有意思了,“魔界Online人妖的恐慌”的话题出现是我们没有料想到的。我们的初衷是更加方便在线玩家交流、抛开以前需要文字输入的麻烦,让玩家更加即时、真实地获取游戏里的信息。关于大家说到的“魔界Online人妖的恐慌”话题,我感觉能如玩家们所说的那样,也是一件好事啊,《魔界Online》里的玩家会拥有一个更为良好秩序的游戏空间,避免再受到网络骗子的欺骗!
记者:据老魔界的玩家说,金酷是游戏公司跟玩家走得最近,最合得来的一家开发公司,这个是真的吗?
葛斌斌:是真的,我作为一个游戏狂热的爱好者,我非常喜欢游戏,也非常喜欢结交游戏里面的朋友,我的游戏史非常长,8岁就开始接触雅利达的游戏机,后来相继伴随的有fc、md、sfc、ss、ps、ps2、pc等,94年开始接触电脑游戏、97年开始mud、98年是第一uo玩家,真正带给我游戏改变的就是uo,在uo 的世界里我结识了很多很多的朋友,也带领出来很多的新朋友,所以我非常喜欢结识游戏朋友。我作为金酷的总经理兼制作人,从老魔界开始我就天天在魔界官方俱乐部以及我本人开始得官方群跟广大玩家一起探讨、商量、解决问题,起初很多人不相信我是金酷负责人,(到目前还是有很多人不相信),我结识了很多朋友,他们一起为魔界出谋划策,成为我的良师益友,现在魔界有50%的游戏设定都是这些良师益友们的建议。所以不管以后我们公司成长到多大,我绝对还是会跟喜欢金酷的玩家走在一起,这是金酷的文化!
记者:目前游戏开发的进度如何?
葛斌斌:目前游戏已经进入最后的收尾阶段,我们所有工作都按照进度要求,进展正常。所以我们有信心在7月28日如期进行第一次技术测试,届时将面向玩家发放一万个以上的测试账号。同时我们将向玩家有奖征集游戏BUG,以便更多的找出漏洞,弥补缺点,以一切方法保证游戏质量。
记者:您预计新《魔界OL》在2006年中国游戏市场可以赢得怎样的成绩?
葛斌斌:新《魔界》对于金酷来说不想有多少的盈利,我们是希望金酷的品牌能深深的深入玩家之中,认可金酷、理解金酷,所以我们将最大的优惠让利给玩家,游戏采用了绝对免费方式(不会类xx游戏,打着免费的旗号,在抢钱)。我相信我们这样跟玩家的贴近将使新《魔界OL》在2005年吸呐两批人:一类是喜欢魔欢题材的老玩家;另一类是喜欢新颖游戏类型的玩家。新《魔界OL》目标玩家人数是在百万人。创新可玩性的游戏系统、人性化得服务、玩家跟开发人员的融洽等一系列得人性化运作,我坚信新《魔界OL》一定会成玩家支持的民族网游。
记者:金酷今后的目标是什么?
葛斌斌;我们金酷人为之奋斗的目标是做一家最有创意的游戏开发公司,能够伴随2008北京奥运一起走向世界!在金酷未来的规划蓝图内,我们将会专精的开发rpg 类型的游戏,并树立起rpg 知名开发公司,同时我们的游戏平台也会除了pc以外,还会开发xbox360、ps3等的游戏,金酷开发团队主要是负责魔界开发,包括后续的任务版本等,目前我们已经在着手金酷第2团队的筹建,预计9月份整个团队筹建完毕,届时这个团队将花两年时间精心打造一款拥有中华五千年文明气息的精品游戏,这个游戏的推出也刚好是中国奥运的召开,届时我们会携手奥运一起将我们的游戏、我们的文化走向世界。
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