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评:朱骏,你不入“地狱”谁入“地狱”

2006-05-31 16:28:48 神评论

  
  2、地狱之门双重引擎的可玩度值得推敲。该游戏的一个亮点是射击游戏和RPG游戏的结合,以及2D模式和3D模式的自由转换。而这在笔者看来这并不是什么新的创意,10年前牛蛙公司出品的《地下城守护者》 和后来的《将军》都是这种模式的游戏,在《地下城守护者》中玩家可以附身到自己所操作的一个怪物上,进入3D场景,人们称《地下城守护者2》的引擎是《魔兽争霸》和《DOOM》的双重引擎,因此,地狱之门的双重引擎概念并不是什么新概念。
  
  3、射击概念带入MMRPG中并不意味着一定成功。 现在地狱之门的射击概念成了炒作的热点,反恐加暗黑模式成了该游戏的一大特色。那么,我们回头看看那些射击概念的网络游戏到底有什么下场。雷霆站队是我多次批评过的一款网络游戏,高额的投资结果换来的是惨淡收场,而目前国内几乎所有射击类的网络游戏都遭遇到相似的下场,无一幸免。其实原因很简单,有免费的射击游戏反恐精英的存在,其他所有射击类网络游戏都难以找到盈利模式,而网络的延迟也让不少射击游戏的体验大打折扣,因此网络游戏的射击概念并不一定能带来正面效果反而会拖累这款网络游戏。 
  
   另外,即使是射击类的单机游戏也并不都能保证成功,反恐精英之前有雷神之槌、虚幻竞技场、DOOM等游戏,而现在最流行的却是反恐精英;反恐本身只是半条命的一个版本,可是半条命的其他几个版本却难以象反恐那样成功,原因在于反恐人物和枪支完全参照真实设计,而其他版本却不是。所以,射击概念也并不意味一定成功。而地狱之门的射击对象是以怪物,这和雷神以及虚幻有几分类似,和免费的反恐精英竞争,地狱之门的前景并不乐观。

4、“魔兽”靠单机游戏和游戏竞技积累了大量的网络用户,而地狱之门难以通过类似的渠道取得成功。魔兽世界的成功与其单机游戏版本魔兽三长期以来积累的大量用户不无关系。早在魔兽世界上市之前,盗版的魔兽三已经风行两年多,在中国积累了数量可观的魔兽FANS,魔兽世界上市后,大量魔兽三的单机用户成了魔兽世界的铁杆用户,数十万的在线人数就不足为奇了。可是,地狱之门却没有如此幸运,07年上市的地狱之门,现在国内还没见到单机游戏版本,用户迁移的可能性也不大。地狱之门很难另外一个魔兽世界,也难以取得类似的成功。
  
  5、地狱之门的本土化程度非常低,将成为推广时的一个大门槛。细心的玩家注意到,地狱之门的最新版本将背景设定在伦敦,各种怪物造型非常恐怖,不仅让中国的玩家很难从游戏背景上产生共鸣,而且恐怖的怪物造型也极有可能遭遇暴力恐怖游戏的指责,给游戏在中国上市带来一定的困难。
  
  6、暴雪公司多有跳票的毛病,一款游戏往往能跳个两三年,想必旗舰工作室也继承了这些“毛病”,06年的游戏估计到08奥运之后才能上市,而中国网络游戏的市场千变万化,花两个亿在上面真有点冒险,谁又能猜到2年后的网络游戏市场呢?
  
  在中国网络游戏历史上曾经死去很多叫好不叫座的网络游戏,比如《无尽的任务》《魔剑》《*****》等。对于地狱之门,上面六点中也许不会都成为现实,或许未来会有所改进,但只要游戏存在上面的问题,那么地狱之门的前景将不容乐观。





我记得新浪代理过两款叫天堂的游戏,代理的结果证明他们离天堂很远,新浪一季度的年报中已经明确新浪将放弃网络游戏《天堂2》的运营,新浪对网络游戏也彻底死心了;现在摆在九城面前一款叫做地狱之门的游戏,它再一次吸引了喜欢精品和带有豪赌风格的朱骏,当他签下那份2亿人民币的《地狱之门》的代理合同时,也许在默念着那句大家熟悉的话:“我不入地狱,谁入地狱”。

相关投票及评述:《地狱之门:伦敦》能否超越《魔兽》

转自:TNT论坛









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