专访:2006十款以上游戏,光通在行动
【17173驻北京记者风贼】
先前,在2006年2月15日光通在京举行的新闻发布会上,小记对光通在上半年的游戏推广计划做了现场报道,并在会后对光通游戏事业部总经理马晓轶先生进行了采访,采访中关于《EVE Online》将包月运营的新闻放出后,受到许多玩家的关注。
现在,小记特将所有采访细节整理推出,让所有国内的玩家得到自己想要的答案(以下为采访录音整理)。
关于《EVE Online》:
17173记者:首先请问玩家关注的《EVE Online》汉化到什么程度了?
马晓轶:基本上已经做完了,现在在做最后的调试和校对,到这个2月底就可以全部结束了。总共一百五十多万的汉字量,八十多万左右的英文单词,真的很惊人啊。
17173记者:您刚才提到游戏能做到单组十万在线是吧?
马晓轶:这是我们的期望啦,我们一组服务器架设期望能到这个数。我们估计在三万人在线左右,就需要一百五十台左右的服务器机群来支,全都是64位IBM刀片服务器。而且为了数据库的稳定性,我们还买了一套价值四百多万人民币以上的专业设备来对数据库服务器进行调试和支持,这套专业设备是国内首次进口。
17173记者:游戏将在什么时候进行公测,以什么方式进行运营呢?会不会有可能出现玩家难以上手的情况?
马晓轶:我们估计在暑期之前就会开始公测,对于《EVE Online》这款游戏我们签了五年的合同。我们将以包月卡的方式进行运营,对于这款游戏所谓的上手难的问题,我想这并不是一个门槛,目前已经有六千以上的中国玩家在国外的服务器游戏,其中有三分之一以上还是付费用户,我想这部分资深用户一定能很好的带领国内玩家进入游戏的世界。而且我们将在我们签订协议范围内的香港、澳门等地区推广我们的游戏,让大家一起在我们假设的服务器上进行游戏。

光通游戏部总经理马晓轶
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17173记者:您认为《EVE Online》在市面上最大的竞争对手是哪款游戏,对于这点您是如何考虑的?
马晓轶:我们认为《EVE Online》在开拓一个新的市场,我们把更多更远的目光放在PC和TV的游戏用户上,而不仅仅是目前的网络游戏用户,我们也将在科幻类型杂志上宣传这款游戏,让更多喜欢科幻的人成为我们的用户,把这款游戏打造成国内科幻游戏的顶尖,而不是想和市面的哪款网络游戏去竞争什么。
关于《Shaiya》、《Come On Baby》、《Shine》:
17173记者:《Shaiya》在韩国是一款成人游戏,进大陆运营会不会有什么问题?
马晓轶:这个成人游戏的主题,是在韩国当地宣传上的定义啦,其实没那么夸张,这款游戏和《EVE Online》略有不同,更注重PK和对抗,相信那些喜欢高强度对抗的玩家一定会喜欢,至于游戏中渲染气氛的血腥,暴力的问题,在运营的时候,我们会相应做些修改,但是保证大家在玩到这款游戏的时候能体验到原汁原味和高对抗的核心。
17173记者:《Come On Baby》是款赛车游戏,会不会和目前市面上很多的赛车游戏出现撞车问题呢?
马晓轶:其实《Come On Baby》这款游戏,并不仅仅是赛车游戏那么简单,它的搞笑风格和它游戏中的画面设计以及内容,远远超过了市面上一般的赛车游戏,而且这款游戏目前的可玩性已经十分成熟,因为它最早是作为TV GAME先推出的,所以它的很多特色和内涵将是目前其他赛车网游并不具备的,而且可爱的婴孩作为赛车的主角形象一定能很受女玩家的欢迎。
17173记者:为什么《Shine》要以免费的方式进行运营呢?
马晓轶:对于游戏运营的方式,是以游戏本身决定的,而这款韩日两国联合打造的日式漫画风格卡通MMORP,《Shine》在制作的时候本身就是以贩卖道具免费运营为设计思路的,所以免费运营是最好的选择,我想玩家一定也很欢迎这款游戏的免费推出。
关于平台及发展计划
17173记者:关于贵公司今年上半年推出的六款产品,会不会因为时间接近而出现冲突呢?
马晓轶:我们上半年推出的六款游戏,虽然上线时间比较密集,但是会因为游戏种类的不同,而引起不同用户的关注,我们希望以游戏的多样性内容打造一个独一无二的游戏平台,让不同选择的用户去体验不同的快乐,而且对于每款游戏,我们都将认真作为主力去运营,力求让玩家满意,而且我们在下半年还会推出至少四款以上的不同类型的网络游戏来填充这个平台,希望每一个用户都能在光通运营的游戏平台上找到自己需要的游戏。
17173记者:关于光通打造的这个平台,可以介绍下吗?
马晓轶:对于这个平台,光通已经积累了两年,而且在未来的三年里,光通将总共为这个平台花费至少一亿美金,要为玩家倾权利打造一个跨游戏种类,跨服务平台,跨营销渠道的全方位游戏综合平台。通过这个平台,玩家只需要通过一个统一的入口,一个帐号,就能玩到自己想玩的任何类型网游,用一种类型的卡就可以为该平台上的任何一款游戏进行充值,而且玩家还将享受到光通提供的各种客户服务,以及在任何地方都能接触到的销售渠道。对于这个平台,我们将跟着光通推出的每款游戏,日渐进行完善。
17173记者:为什么光通在上半年里推出的六款游戏,有四款是韩国制作的,代理的时候是不是有选择性的?
马晓轶:并没有这方面特别的选择,虽然韩国网络游戏是目前世界上相对比较成熟的,而且对中国的用户也比较好接受,但是我们代理产品将更多从我们打造的平台上需要的游戏内容和玩家的喜好去选择的,而且对于产品,我们目前也在考虑很多优秀的欧美游戏作为代理运营的对象。我们希望喜欢不同种类的游戏玩家都能在光通的平台上找到自己需要的游戏,形成庞大独特的用户群,在各类游戏领域都能做到第一。
对马晓轶先生的采访到这里就结束了,相信看完本篇采访的您一定对光通在2006年的战略有所了解。十款以上不同类型不同风格的大作将集中在一个平台上进行运营,三年一亿美金的投入,沉寂了两年的光通,一下子就震惊了整个业界,2006年,对于光通,对于中国的游戏业,将经历重大的转变,就让我们拭目以待。
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