本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/2006-01-05/20060105220934405,8.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
《魔兽世界》1.9升级补丁说明文档详解
2006-01-05 22:09:34
神评论
用户界面
公会UI进行了大量调整。现在当玩家点击某个公会成员时,将弹出扩展面板,显示包括该公会成员注释和官员注释在内的所有信息。
现在公会拥有公会信息面板。玩家可通过该面板输入关于公会的大段信息。公会管理员可使用公会控制面板决定公会成员是否有权利更改该面板中的文本信息。
玩家可选择是否在团队UI中显示自己的小队UI。此外,玩家还可选择只显示自己可以驱散法术效果或是可以施法的玩家身上的效果图标。这些选项均可在界面选项面板中找到。
游戏读取屏幕将新增“游戏小窍门提示”功能。
玩家可以在视频选项中使用滑块控制法术显示效果。较低的设置能提高游戏性能。
在拍卖行出售或购买物品的玩家现在将收到详细的交易记录。
施法进度条的亮度增加,先前由于某个错误,进度条的颜色较暗。
界面选项中新增“锁定目标”选项。开启该选项后,鼠标点击屏幕其他地方也不会取消选择当前目标。
新增界面选项“掉落物品的详细信息”,默认值为“开启”。如果关闭该选项,将只显示赢得该物品的玩家掷骰子的点数及其需求/贪婪选择,而不显示所有队友的信息。
银行中的背包现在打开时将具有蓝色背景,方便玩家更好地区分随身背包和银行背包。
好友列表和公会UI将显示玩家是否处于暂离状态。
现在玩家可使用试衣间UI查看等待掷骰子决定归属的物品装备在自己身上的效果。
现在可基于人物保存插件、宏和按键绑定,玩家拥有的不同人物可加载不同的插件/宏/按键绑定。
忽略命令现在也会忽略表情信息。
界面选项框现在分为普通面板和高级面板。
在最初的加载屏幕上将显示提示信息。可在界面选项菜单中关闭该提示信息。
使用“队长分配”方式分配史诗级或是更高等级的物品时将跳出确认框,提示队长确认是否决定将该物品分配给该玩家。
现在可保存全局按键绑定或是基于人物保存按键绑定。
现在可保存全局插件或是基于人物保存插件
玩家除了可以设置所有人物共享一套宏之外,还能针对每个人物设置额外的18个宏。
聊天对话新增附魔公式链接。
优化了团队UI事件处理。
优化了UI布局引擎,减少了加载时间。
现在不会在游戏时加载顶级安装目录中的UI文件。
EquipCursorItem()脚本功能使用的插槽数量与其他背包功能使用的插槽数量相同。利用该功能编写的所有宏现在应新增一个插槽数目。
新的动态可加载插件TOC目录:## LoadWith: Addon1、Addon2等 - 加载LoadWith中指定的任何插件之后将自动在游戏中加载插件。
GetItemInfo()第8个返回值现在无法本地化,而是以INVTYPE_*标识的某个数字代替。
GetItemInfo()新的第9个返回值现在时物品的背包图标。
debugprofilestop()现在将返回Sub - milisecond(浮点)值。
新增的Texture:GetTexture()将返回纹理的文件名(不含扩展名)。
新增FontString:SetNonSpaceWrap(true|false)。
新增的Frame:GetFrameType()将返回框架标记类型。
新增Frame:IsFrameType("typeName"),如果框架标记属于typeName或是typeName的子类,则返回true。
新增Texture:SetTexCoord(ULx, ULy, LLx, LLy, URx, URy, LRx, LRy)8 - param格式。
Parent frame scales现在是累积的而不是堆叠的。
Textures和FontStrings现在具备与同名的框架标记函数相同语义的IsVisible()和IsShown()函数。
新增Button:SetFont(),与同等的FontString函数类似。
新增ScrollingMessageFrame:SetFont(),与同等的FontString函数类似。
战斗记录中间显示特殊的荣誉奖励。
枭兽形态下的德鲁伊现在可以使用试衣间预览武器效果。
现在即使玩家激活了PvP,恶心的软泥怪令人厌恶的光环也能作用到玩家身上。
聊天记录中将显示表情。
聊天记录中将不再显示战斗信息。
复活法术现在可以使宠物复活,复活后宠物拥有一定的生命值和法力值。
天赋中的增益法术效果现在在进出副本和退出游戏时不会消失。
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公会UI进行了大量调整。现在当玩家点击某个公会成员时,将弹出扩展面板,显示包括该公会成员注释和官员注释在内的所有信息。
现在公会拥有公会信息面板。玩家可通过该面板输入关于公会的大段信息。公会管理员可使用公会控制面板决定公会成员是否有权利更改该面板中的文本信息。
玩家可选择是否在团队UI中显示自己的小队UI。此外,玩家还可选择只显示自己可以驱散法术效果或是可以施法的玩家身上的效果图标。这些选项均可在界面选项面板中找到。
游戏读取屏幕将新增“游戏小窍门提示”功能。
玩家可以在视频选项中使用滑块控制法术显示效果。较低的设置能提高游戏性能。
在拍卖行出售或购买物品的玩家现在将收到详细的交易记录。
施法进度条的亮度增加,先前由于某个错误,进度条的颜色较暗。
界面选项中新增“锁定目标”选项。开启该选项后,鼠标点击屏幕其他地方也不会取消选择当前目标。
新增界面选项“掉落物品的详细信息”,默认值为“开启”。如果关闭该选项,将只显示赢得该物品的玩家掷骰子的点数及其需求/贪婪选择,而不显示所有队友的信息。
银行中的背包现在打开时将具有蓝色背景,方便玩家更好地区分随身背包和银行背包。
好友列表和公会UI将显示玩家是否处于暂离状态。
现在玩家可使用试衣间UI查看等待掷骰子决定归属的物品装备在自己身上的效果。
现在可基于人物保存插件、宏和按键绑定,玩家拥有的不同人物可加载不同的插件/宏/按键绑定。
忽略命令现在也会忽略表情信息。
界面选项框现在分为普通面板和高级面板。
在最初的加载屏幕上将显示提示信息。可在界面选项菜单中关闭该提示信息。
使用“队长分配”方式分配史诗级或是更高等级的物品时将跳出确认框,提示队长确认是否决定将该物品分配给该玩家。
现在可保存全局按键绑定或是基于人物保存按键绑定。
现在可保存全局插件或是基于人物保存插件
玩家除了可以设置所有人物共享一套宏之外,还能针对每个人物设置额外的18个宏。
聊天对话新增附魔公式链接。
优化了团队UI事件处理。
优化了UI布局引擎,减少了加载时间。
现在不会在游戏时加载顶级安装目录中的UI文件。
EquipCursorItem()脚本功能使用的插槽数量与其他背包功能使用的插槽数量相同。利用该功能编写的所有宏现在应新增一个插槽数目。
新的动态可加载插件TOC目录:## LoadWith: Addon1、Addon2等 - 加载LoadWith中指定的任何插件之后将自动在游戏中加载插件。
GetItemInfo()第8个返回值现在无法本地化,而是以INVTYPE_*标识的某个数字代替。
GetItemInfo()新的第9个返回值现在时物品的背包图标。
debugprofilestop()现在将返回Sub - milisecond(浮点)值。
新增的Texture:GetTexture()将返回纹理的文件名(不含扩展名)。
新增FontString:SetNonSpaceWrap(true|false)。
新增的Frame:GetFrameType()将返回框架标记类型。
新增Frame:IsFrameType("typeName"),如果框架标记属于typeName或是typeName的子类,则返回true。
新增Texture:SetTexCoord(ULx, ULy, LLx, LLy, URx, URy, LRx, LRy)8 - param格式。
Parent frame scales现在是累积的而不是堆叠的。
Textures和FontStrings现在具备与同名的框架标记函数相同语义的IsVisible()和IsShown()函数。
新增Button:SetFont(),与同等的FontString函数类似。
新增ScrollingMessageFrame:SetFont(),与同等的FontString函数类似。
战斗记录中间显示特殊的荣誉奖励。
枭兽形态下的德鲁伊现在可以使用试衣间预览武器效果。
现在即使玩家激活了PvP,恶心的软泥怪令人厌恶的光环也能作用到玩家身上。
聊天记录中将显示表情。
聊天记录中将不再显示战斗信息。
复活法术现在可以使宠物复活,复活后宠物拥有一定的生命值和法力值。
天赋中的增益法术效果现在在进出副本和退出游戏时不会消失。
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