本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/2006-01-05/20060105220934405,5.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
《魔兽世界》1.9升级补丁说明文档详解
2006-01-05 22:09:34
神评论
战士
斩杀 - 强化斩杀和斩杀现在可以正确地将产生的额外怒气点数转化为额外伤害。
反击风暴 - 现在从战士背后发动的近战攻击不会消耗反击风暴的使用次数。
剑类武器专精 - 特殊攻击现在有一定几率触发一次额外的攻击。
横扫攻击 - 旋风斩和反击风暴现在可以正确地获得横扫攻击的效果。
残忍 - 下一次武器攻击伤害提高45%。
狂怒 - 现在激活狂怒后将生成5/10/15/20/25%的额外伤害,而不是8/16/24/33/40%。
锤类武器专精 - 昏迷效果的持续时间不再递减,也不会受具有击昏效果的法术(例如偷袭、制裁之锤、冲锋等)的影响而递减。
强化复仇 - 昏迷效果的持续时间不再递减,也不会受具有击昏效果的法术(例如偷袭、制裁之锤、冲锋等)的影响而递减。
怒不可遏 - 只有普通的近战攻击会触发获得额外怒气值的特效。
斩杀 - 强化斩杀和斩杀现在可以正确地将产生的额外怒气点数转化为额外伤害。
反击风暴 - 现在从战士背后发动的近战攻击不会消耗反击风暴的使用次数。
剑类武器专精 - 特殊攻击现在有一定几率触发一次额外的攻击。
横扫攻击 - 旋风斩和反击风暴现在可以正确地获得横扫攻击的效果。
残忍 - 下一次武器攻击伤害提高45%。
狂怒 - 现在激活狂怒后将生成5/10/15/20/25%的额外伤害,而不是8/16/24/33/40%。
锤类武器专精 - 昏迷效果的持续时间不再递减,也不会受具有击昏效果的法术(例如偷袭、制裁之锤、冲锋等)的影响而递减。
强化复仇 - 昏迷效果的持续时间不再递减,也不会受具有击昏效果的法术(例如偷袭、制裁之锤、冲锋等)的影响而递减。
怒不可遏 - 只有普通的近战攻击会触发获得额外怒气值的特效。
种族特长
巨魔种族特长
狂暴
+ 新的模式:狂暴现在变成了一个需要手动激活的技能,可以让你的近战攻击、远程攻击和施法速度提高10%到30%。具体提高多少百分比,取决于当你激活该技能的时候,你的生命值有多少。
+ 持续10秒。
+ 需要消耗一些法力值、怒气值或能量值(取决于你的职业)来激活。
+ 不再要求必须受到致命一击才能启动。
+ 冷却时间为3分钟。
+ 不再带有全局冷却时间。
投掷专精
+ 现在除投掷武器之外,弓箭武器也能获得加成。
兽人种族特长
血性狂暴
+ 现在当血性狂暴结束之后,将立即产生治疗效果降低的减益法术效果,而不是攻击强度降低。
坚韧
+ 现在只能抵抗昏迷效果。
侏儒种族特长
逃命专家
+ 施法时间减少。
矮人种族特长
石像形态
+ 不再使施法者减速。
+ 护甲值加成提高。
+ 持续时间减少。
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