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轻狂少年变身3D游戏之父-约翰・卡马克

2004-07-02 22:52:59 神评论
  Wolfenstein 3D(德军总部3D)、Doom(毁灭战士)、Doom II(毁灭战士2)、Doom III(毁灭战士3)、 Quake(雷神之锤)、Quake II(雷神之锤2)、Quake III Arena(雷神之锤3之雷神竞技场)、Retu
to Castle Wolfenstein(重返德军总部)……这一系列经典大作的背后都指向一个名字――约翰・卡马克 John Camark。
  
  如果说,在游戏界有一个人能够引导整个业界跟随着他的脚步,按照他指引的方向前进,那么这个人就是约翰・卡马克。作为整个游戏界最知名的程序设计师,卡马克的设计技巧是超乎常人的,在业界里,卡马克的编程技巧是所有程序员的典范。如果说席德・梅尔是游戏设计教父的话,卡马克就足以担任程序设计之父。
  
  令人吃惊的是,卡马克曾经是一名狂放不羁的少年,疯狂迷恋游戏的他从来没有上过大学,他的编程技巧都是靠自学和钻研得来的。也许是卡马克天生具有程序员的天赋,他对新技术的理解和掌握速度奇快,对与游戏有关的一切电脑知识都如饥似渴并且造诣颇深。1990年,还是个年轻人的卡马克便研究出了用EGA(16色的显示模式)屏幕平滑卷动的方法,这在当时是不可思议的。
  
  同年,id software成立,两年后,在卡马克和另一位传奇人物约翰・罗梅洛John Romero的努力下,id的第一部游戏――《德军总部3D》诞生了。该游戏获得了空前的成功。现在在一些机器里,或许还能找到这个游戏,它优秀的不依靠任何硬件加速功能的速率和严密的迷宫设计无一不体现着卡马克的心血和技术。更可贵的是,从《德军总部3D》开始,卡马克就一直适时的将自己的游戏源代码进行公开,让全世界的程序设计师分享他的技术结晶。而更令人敬佩的是,即使这样做也没有使他的技术和开发出来的游戏逊色于任何来自各方的行业竞争对手――他的技术、他的游戏仍然是世界最顶尖的。
  
  从一个普通玩家到3D游戏之父,卡马克一直执著追求自己的理想。人人都称冠军为天才,而我们在故事中看到,他们并非生来就是天才,只不过他们在执著追求、不断挑战自我极限中成长,最终使那些原来认为不可能的事情变成了可能。

  附业内人士对约翰卡马克的评价:

  约翰霍华德(微软公司):“他缔造了‘死亡竞赛’和‘平移’等许多新单词。《毁灭战士》和《雷神之锤》系列是继《俄罗斯方块》以及一些早期的街机游戏之后真正触及到电子游戏艺术的精髓的作品。”

  比尔罗帕(原Blizzard娱乐公司):“卡马克是一位技术天才,他在自己的工作领域中一直占据着至高无上的位置,没有人可以超越得了他。那些塑造世界、富于创新精神的游戏设计师博得了我们的尊敬,而约翰卡马克同样凭借其高超的编程技术在游戏史上获得了他应有的地位,正是他的技术令许多设计师的想法得以实现。”
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