续《天堂II、傲世、魔兽 你选择谁?》

2004-03-05 11:57:05 神评论
  《 天堂II、傲世、神迹、魔兽 你选择谁?》这篇文章发表以后,引起玩家极大反响,一时间众说风云,但不论文章评论是褒是贬,笔者依然很高兴看到这么多志同道合的玩家兄弟聚在一起关注中国网络游戏市场的发展,有关注才有参与,有参与才有发展。未来的中国的网游市场,再不是游戏开发商和游戏运营商的会员俱乐部,玩家才是这个舞台的主角,玩家才能主导网游发展潮流,缔造自己完美的游戏人生。
  
  从玩家评论中看的出来,很多玩家对国产游戏依然抱有一些偏见,甚至于敌视。作为中国万千铁杆玩家中的一员,笔者也很理解玩家这种类似中国球迷对国足的那种恨铁不成钢的感情。事实上,在前几年中国网游市场不规范的情况下,的确有许多游戏厂商本着混水摸鱼捞一把就跑的目的,不愿意付出,不把精力放在游戏品质上,一门心思走偏门,总是爱以民族,国产等等字眼为题,博取玩家的目光,背地里挂羊头卖狗肉以次充好,极大的伤害了玩家的感情,也造就了现阶段国产游戏形象的低迷。
  
  但以笔者的观点来说,不能因为一粒耗子排泄物而否决了一锅逐渐热气腾腾欣欣向荣的汤,更不能干脆就认为这汤就是耗子熬的了。当然这只是个比方,真正的意思就是玩家们对国产游戏还是要区别对待,随着中国网游市场逐渐的规范化,那些企图鱼目混珠的劣质游戏终究要被市场规律淘汰出去。剩下的才是真正立足于游戏品质的国内网游市场的中坚力量!
  
  一个游戏要发展要成功,关乎两个息息相关的因素“资金与技术”。没钱就限制规模,没技术也不要奢谈品质,这也是我为什么在《 天堂II、傲世、神迹、魔兽 你选择谁?》一文当中举例2个国产游戏的原因。钱就不多说了,谈钱伤感情。引用一句老话来说“金钱不是万能的”,但是技术的成熟。可不是一朝一夕的事。当前国内网游开发界执牛耳的目标软件,就是技术型公司的典型代表。在单机游戏盛行的年代,目标作为国内资深游戏开发公司就名声在外了。转入网游市场后,也是颇有建树。《秦殇》《天骄》等等屡获国内外大奖的事也就不提了,单从近期目标大作《傲世ONLINE》未出关,其独立开发的游戏引擎就被国外众多游戏公司争相追捧就可以看出实力雄厚。
  
  冰冻三尺非一日之寒,媳妇多年才熬成婆。在对《 天堂II、傲世、神迹、魔兽 你选择谁?》文的评论中,一位玩家曾经说:中国2D还没做好,就做3D,爬没学会就想跑,的确,中国游戏起步晚,起点也低。短时间内和国外还是有相当的差距。但是,我们也必须看到国内游戏值得肯定的进步。这是学习与尝试的过程,引用《 天堂II、傲世、神迹、魔兽 你选择谁?》文一个玩家的评论:因为如果中国人想玩最适合自己的游戏的话,当然还是玩中国人出的游戏。要玩一流的国产游戏就必须有一流的厂家,要有一流的厂家就必须有玩家的理解和支持。这种支持是和游戏厂商的自身发展密不可分的。
  
  以作为国产游戏追逐国外的领跑者目标为例,在开发《傲世ONLINE》的过程中就聚集了许多高素质支持国产游戏的玩家,大量来自于玩家本身的意见被融入游戏当中,一个网络游戏在玩家的支持当中逐渐的成长,最终为玩家服务,这本身就是一个进步,玩家的价值被最大程度的体现出来,玩家思想最终影响并促进了网络游戏的发展,这才是真正的国产游戏崛起之路。
  
  目标老总张淳也说过:“原创也有精品,如果将来傲世不好,请立刻删掉。”
  
  这也是真正吹响了国产游戏崛起的号角,作为中国玩家,如果我们不想将来终日在欧美可乐和韩国泡菜中度日的话,我们或许真的需要区别对待国产游戏。2004年,最值得期待应该是《傲世》这样的游戏,因为他是原创,更因为他是原创中的精品。


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