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天堂II、傲世、神迹、魔兽 你选择谁?
2004-02-26 17:30:40
神评论
这是近来网游玩家争论的话题,但这样的争论经常处于一种相对轻松的环境,游戏对于玩家来说,毕竟只是娱乐。而对于游戏厂商而言,玩家争论的结果无疑就是相当沉重的,2004年是3D网络游戏年,3D网游是块全新的蛋糕,而3D网游市场就是个全新的战场。
其实战争在2003年底就正式拉开序幕了,首先是以 天堂II, 魔兽世界等重量级大作为首的国外实力派亮相,紧接着领军国内网游的 傲世online, 神迹等新贵高擎民族产业大旗揭杆而起,去年年底宣传大战打的如火如荼,空气中无处不是浓浓的火药味。而近期的天堂II,神迹,傲世ONLINE的正式面市,无疑将会把战争拉向高潮。
凭心而论,抛开沉重民族情结,从玩游戏的角度出发,只有游戏自身的品质才是决定玩家兴趣走向的根本因素。而游戏品质又涵盖了游戏内容,画面,游戏性,运营等等多个方面。
就目前的四款大作来说, 傲世online和 神迹都是基于中国传统文化背景创作的游戏,无论是傲世的三国争霸还是神迹的盘古创世,都有着比较深的文化渊源,其故事被广大中国玩家耳熟能详,有一定的亲和力。而相对于这一点天堂2,龙与地下城的故事,虽然在以往的单机和网络游戏中被经常运用,在中国玩家中也有一定的支持者,但究竟是泊来文化,与玩家熟知的环境背景有隔膜,妨碍玩家深入游戏中获取乐趣。新鲜感一过,难免会陷入老套和沉闷之中。魔兽世界是魔兽争霸的网络版,其世界范围的知名度将直接影响到玩家的认同感。
而画面就是纯粹的技术优势了,虽然国内游戏开发发展一日千里,但由于起步比较晚,与国外资深游戏开发公司相比差距还是比较明显,天堂2的画面就不需要多费唇舌了,想当初许多玩家就是在看了天堂2游戏截图以后,发誓非天堂2不玩,誓为天堂2贡献终身。魔兽世界的是款欧美游戏,在强大的硬件机能基础上,其画面自然不会输给任何游戏,但是这两款游戏唯一的遗憾就是机器要求配置过高,一年前发布的配置要求,直到现在还让很多玩家望天兴叹。而身为国产游戏的傲世ONLINE,神迹在配置方面还是做到了为国内玩家着想的程度。最值得一提的是前段时间,游戏界盛传的关于国外游戏商 高价收购傲世ONLINE引擎的事,这证明傲世ONLINE在画面上还是很有可圈可点之处。
如果说文化背景是吸引力,画面是在玩家最初十分钟内兴趣昂然的保证,游戏性就是游戏持续发展的动力。3D游戏最大的特点就是视角宽阔,画面可塑性强,于是这四款游戏大作不约而同的选择了气势宏大的PVP战,作为游戏游戏性的最大卖点。天堂2的前身天堂本身就是由城战系统而闻名的,天堂2在天堂的城战系统的基础上经过改良,相信更为出色。暴雪公司在游戏性上从来没有让玩家失望过,把人与人的对抗细化到单一载体,更加深化了游戏的激烈程度。神迹的开发公司盛大一手缔造了中国最为著名的传奇沙巴克城战,对于PVP系统有着很深的了解,兼之《神迹》天魔神三种族的设计加剧了玩家之间的矛盾,使得PK深入人心。傲世ONLINE本身的游戏背景取材于三国时代,而三国中最不缺乏的就是战争,而且相对于上面两款游戏来说,傲世界有着得天独厚的优势,这个优势源于傲世独有的10万人在线技术,相对与天堂2,魔兽世界,神迹有限的最高在线人数来说,战争会被诠释的更彻底,战争场面也会更加宏大,激动人心。
游戏是固定的,而人是活的。运营的好坏关系到游戏运行的稳定性,游戏开发的持续性,以及游戏中的环境等等。天堂2,神迹,傲世ONLINE都是大作,而身后都是首屈一指的资深运营商,运营天堂2的新浪乐谷,雄厚资金实力,再加上前期运营天堂积累的丰富经验,相信对天堂2的运营驾轻就熟。盛大亲手缔造了传奇,紧接着运营了包括传奇世界,疯狂坦克等等多款游戏,积累了丰富的运营经验,这款神迹是盛大自主研制开发运营,相信会投入更多的精力。傲世ONLINE是由有着强大的销售渠道的国内软件商连邦和资深游戏开发公司目标联合运营的,市场开发和技术支持分工明确,实力不容小视。魔兽世界的运营权的争夺一波三折,最后九城,新加坡电信,搜狐,英特尔连手的跨国集团战车获胜,其实力空前强大,也坚定了玩家的信心。
综合来看,四款大作应该是平分秋色,激烈的竞争不可避免,但对于玩家而言,是个愉悦的开始,但毕竟2004年的网络游戏市场不再是局部垄断局面,真正的进入了买方市场,以玩家为基础,本着一切为玩家服务的态度,再兼顾不俗的技术实力和游戏创意,才能在2004这个中国网络游戏战乱之年笑傲群雄。
其实战争在2003年底就正式拉开序幕了,首先是以 天堂II, 魔兽世界等重量级大作为首的国外实力派亮相,紧接着领军国内网游的 傲世online, 神迹等新贵高擎民族产业大旗揭杆而起,去年年底宣传大战打的如火如荼,空气中无处不是浓浓的火药味。而近期的天堂II,神迹,傲世ONLINE的正式面市,无疑将会把战争拉向高潮。
凭心而论,抛开沉重民族情结,从玩游戏的角度出发,只有游戏自身的品质才是决定玩家兴趣走向的根本因素。而游戏品质又涵盖了游戏内容,画面,游戏性,运营等等多个方面。
就目前的四款大作来说, 傲世online和 神迹都是基于中国传统文化背景创作的游戏,无论是傲世的三国争霸还是神迹的盘古创世,都有着比较深的文化渊源,其故事被广大中国玩家耳熟能详,有一定的亲和力。而相对于这一点天堂2,龙与地下城的故事,虽然在以往的单机和网络游戏中被经常运用,在中国玩家中也有一定的支持者,但究竟是泊来文化,与玩家熟知的环境背景有隔膜,妨碍玩家深入游戏中获取乐趣。新鲜感一过,难免会陷入老套和沉闷之中。魔兽世界是魔兽争霸的网络版,其世界范围的知名度将直接影响到玩家的认同感。
而画面就是纯粹的技术优势了,虽然国内游戏开发发展一日千里,但由于起步比较晚,与国外资深游戏开发公司相比差距还是比较明显,天堂2的画面就不需要多费唇舌了,想当初许多玩家就是在看了天堂2游戏截图以后,发誓非天堂2不玩,誓为天堂2贡献终身。魔兽世界的是款欧美游戏,在强大的硬件机能基础上,其画面自然不会输给任何游戏,但是这两款游戏唯一的遗憾就是机器要求配置过高,一年前发布的配置要求,直到现在还让很多玩家望天兴叹。而身为国产游戏的傲世ONLINE,神迹在配置方面还是做到了为国内玩家着想的程度。最值得一提的是前段时间,游戏界盛传的关于国外游戏商 高价收购傲世ONLINE引擎的事,这证明傲世ONLINE在画面上还是很有可圈可点之处。
如果说文化背景是吸引力,画面是在玩家最初十分钟内兴趣昂然的保证,游戏性就是游戏持续发展的动力。3D游戏最大的特点就是视角宽阔,画面可塑性强,于是这四款游戏大作不约而同的选择了气势宏大的PVP战,作为游戏游戏性的最大卖点。天堂2的前身天堂本身就是由城战系统而闻名的,天堂2在天堂的城战系统的基础上经过改良,相信更为出色。暴雪公司在游戏性上从来没有让玩家失望过,把人与人的对抗细化到单一载体,更加深化了游戏的激烈程度。神迹的开发公司盛大一手缔造了中国最为著名的传奇沙巴克城战,对于PVP系统有着很深的了解,兼之《神迹》天魔神三种族的设计加剧了玩家之间的矛盾,使得PK深入人心。傲世ONLINE本身的游戏背景取材于三国时代,而三国中最不缺乏的就是战争,而且相对于上面两款游戏来说,傲世界有着得天独厚的优势,这个优势源于傲世独有的10万人在线技术,相对与天堂2,魔兽世界,神迹有限的最高在线人数来说,战争会被诠释的更彻底,战争场面也会更加宏大,激动人心。
游戏是固定的,而人是活的。运营的好坏关系到游戏运行的稳定性,游戏开发的持续性,以及游戏中的环境等等。天堂2,神迹,傲世ONLINE都是大作,而身后都是首屈一指的资深运营商,运营天堂2的新浪乐谷,雄厚资金实力,再加上前期运营天堂积累的丰富经验,相信对天堂2的运营驾轻就熟。盛大亲手缔造了传奇,紧接着运营了包括传奇世界,疯狂坦克等等多款游戏,积累了丰富的运营经验,这款神迹是盛大自主研制开发运营,相信会投入更多的精力。傲世ONLINE是由有着强大的销售渠道的国内软件商连邦和资深游戏开发公司目标联合运营的,市场开发和技术支持分工明确,实力不容小视。魔兽世界的运营权的争夺一波三折,最后九城,新加坡电信,搜狐,英特尔连手的跨国集团战车获胜,其实力空前强大,也坚定了玩家的信心。
综合来看,四款大作应该是平分秋色,激烈的竞争不可避免,但对于玩家而言,是个愉悦的开始,但毕竟2004年的网络游戏市场不再是局部垄断局面,真正的进入了买方市场,以玩家为基础,本着一切为玩家服务的态度,再兼顾不俗的技术实力和游戏创意,才能在2004这个中国网络游戏战乱之年笑傲群雄。
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