玩家评论:网游的平衡 用内挂抵制外挂

2004-03-12 15:16:54 神评论
作者:无镜
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文章仅代表作者个人观点
  
  一般一个好的网络游戏的寿命是两年半~三年。分为三个阶段:发展期、鼎盛期、衰老期。发展期为3月左右,鼎盛期为1年半~2年,衰老期半年左右(或无限期延长)。
  
  正常的网络游戏的发展历程是:
  
  1、发展期:运营商通过内测等方式让玩家熟悉游戏,并尽力完善游戏本身,让她更完美、更符合玩家的需要。有趣,精美,操作,游戏性,平衡,合作等等词语,是在论坛中常常看到的。这时候的她是在不断成熟的,无论是游戏本身,还是玩家。
  
  2、鼎盛期:游戏本身的模式已完全固定了,玩家也喜欢或被迫喜欢这样的模式。数以万计的帐号登陆着这个虚拟的世界。玩家们不断地奋斗,没日没夜的工作,展开浑身解数。游戏商有了足够的回报维持着游戏的后续开发,新场景、新版本、新服务器。这时候的她,是异样的光彩的。
  
  3、衰老期:就是绝代佳人,也有感叹昨日黄花的时候。喜新厌旧的人们抛弃了她,另寻他欢了。
  
  外挂就是一瓶毒药。在发展期不起任何的作用,但在鼎盛期却发作起来,从外面看起来她还是一样的吸引人,甚至比原来多了股妖艳的滋味。但毒药毕竟是毒药,很快的,就让她进入了衰老期。大大的减少了游戏鼎盛期的时间(减少到半年内),严重打击了投入其中的玩家。
  
  在这里,我并不光是想吐点苦水,我是想与每个喜爱游戏,喜欢玩游戏的人商量如何去防止这样的事,这样的外挂的产生。
  
  看过我前篇文章的朋友应该知道,其实,不平衡是外挂产生的原因( 文章点此看)。
  
  专业玩家没有太多的闲钱(富家子弟除外),但有充足的时间。而职业玩家没有太多空闲时间,反而有一些闲钱。那么如何让专业玩家及职业玩家产生一种平衡呢?

  我的想法是:用内挂抵制外挂。
  
  专业玩家不提,职业玩家一般都在家包月上网,如果游戏中提供一种内挂方式,让玩家挂机时也可增加经验值,宝物等,不就能做到一种平衡吗?
  
  有人说了,和外挂一样啊,其实不然,关键在一个度上。外挂的挂机方式玩家的经验增加甚至于快过玩家自己打的速度,这样就破坏了游戏的平衡,外挂制造者希望自己的外挂能比别的外挂速度更快,效果更好,他们希望这样的不平衡越来越大。但内挂不同,内挂由游戏商把控,可以维持游戏的平衡。比如说,把挂机经验的增加定为正常打怪增加速度的1/5。一个专业玩家和一个职业玩家比较为例。专业玩家一天上线8小时,全部手打;职业玩家一天上线24小时(不断线游戏),其中4小时手打,20小时挂机,累计相当于手打8小时,这样,他们俩就持平了。
  
  其实这样的例子在武侠世界(书)最明显,也有先例。某青山派弟子云游江湖,靠打打拼拼得来一身武功和名望,成为一代大侠。某少林派弟子静心潜修,靠面壁听禅得来一身佛学和武功,他也成为一代大师!这,不就是一种平衡吗?
  
  当然,我们希望有这样的游戏产生,但在这之前,我们,并不是只有干等。防止外挂,也有其他的办法。
  
  1、 游戏商要做好内部的安全问题,不让游戏原代码溢出,杜绝外挂的产生。
  2、 对制作外挂的个人或团体坚决打击严惩不怠。
  3、 严惩使用外挂者,对外挂号坚决封号,对某IP三次使用外挂登陆时,封IP!
  4、 我们玩家也要积极配合,对使用外挂者或制造外挂者要严肃对待,舆论谴责。
  5、 国家尽快规范网络上的条条杠杠,明确的对外挂等不正常的,影响其他游戏者的行为定义,并严惩不怠。
  
  还我们一片净土!
  
  南京 无镜


【来源:】
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