虚荣和欲望?论网络游戏外挂的由来!

2004-03-11 10:30:11 神评论
作者:无镜
17173 吞食天地Online专区稿件,请勿转载
  
  日本的索尼公司在他们的PS推出市场前,曾对游戏玩家做过定义,大体上可分为三种:1、专业型玩家:一天的8~12小时在玩游戏。2、职业型玩家:平均一天2~6小时在玩游戏。3、冷淡型玩家,一周也就6~10小时在玩。
  
  这三类的玩家中,专业型及冷淡型所占的比例及低,加起来不过40%,冷淡型的不说,对游戏厂商没什么影响。但专业玩游戏的人不超过20%。而相反的,职业型玩家,高过60%。
  
  索尼公司在做了以上的调查后,确定将PS的定义为偶尔玩玩游戏的人喜爱的类型,讨好60%以上的职业型玩家。结果,一炮打红,很快的占有市场分额。在两年的时间内,就超过老牌的游戏厂商―任天堂。
  
  对我们中国的网络游戏来说,专业型玩家就是正在上高中以上学历的在校生或无业者。职业型玩家就是上班族。
  
  专业型玩家时间多,友谊战线长(一个网吧进一个游戏)。在时间就等于一切的网络游戏中,他们无疑是绝对的强者。等级、装备、美女(人妖),应有尽有。而职业型玩家呢,每天都需要上班,虽然热宗于网游,但苦于上线时间很短,网络朋友又少,长期被专业型玩家压得抬不起头。虽然上班族的薪水不错,但在网络游戏中人民币最多只能换到装备,换不到等级,还是被人欺负……
  
  每个游戏中,都满足了20%的专业玩家的欲望,而忽略了60%的职业玩家的心情。那些被忽略掉的玩家自然不满,他们极力要求改变。但游戏本身没有办法改变,于是,另求他法。再于是,外挂诞生了。
  
  去练级无须走路,坐飞机;人家砍怪一刀的时候,你已经砍了十几刀了;修练成穿墙术;坐在石头里打怪;装备还没落地,就自动飞到你的包里;甚至于无须开游戏,脱机状态下照常练级……等等等等。
  
  于是60%的人满足了,以为会超过那些无所事事的学生头。那20%的人又不满意了,好,你能用外挂,我也用。于是,网络中飞驰的人影越来越多,在石头中端坐的人越来越多,飞沿走壁的人越来越多,“超能力”的人越来越多,脱机练级的人越来越多……
  
  当有一天,我登上了网络,将我的好友逐一密过,人都在,但都没有回应,因为他们在挂机。我来到了练级点,发现每个人都在忙忙碌碌,按照固定的模式在运行着挂机程序。我一遍遍的高叫着:还有人活着嘛,还有人活着嘛!希望有人回应我,但最终我沉默了,我拔掉网线,关闭了电源。
  
  南京 无镜
  写在离开吞食之后
【来源:】
关于外挂的新闻
亲爱的 17173 玩家们~我们正在打磨平台的找游戏功能,想听听你平时是怎么筛选、导航找游戏的?你的真实习惯和偏好,能让后续找游戏更顺手哦!立即点击填写问卷 参与问卷