本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/2003-9-12/n15_931221.html提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
图文: 中韩合作打造3:1《天之炼狱》
2003-09-12 16:30:53
神评论
3:1?
什么是3:1?
让我们先回溯过去
3:1最早代表的是一种独特的平衡系列风格,从数百年前的“剪刀 石头 布”到现在的数种物种相生相克。再到游戏中的几个种族互相制约,互为平衡。都是从这最简单的3:1中衍生出来的。
3:1系统就是游戏性的保证,就是游戏战斗性的象征。
而在游戏中,首先启用这套系统并且得到极大的成功的就是星级争霸系列。
但这只是过去,现在,由中韩联合开发的《天之炼狱》必将会通过自己的实力让全世界的人了解到其独特的魅力。
与普通的游戏的几个种族几种系列不一样。《天之炼狱》的几个种族是完全不同的。甚至会让你感觉到这是3个不同的游戏。人类 吸血鬼 魔灵。各自拥有各自的操作界面。拥有完全不同的升级方式和配点方式。拥有完全不同的装备系统。在这一点上,《天之炼狱》甚至超过了在韩国以种族变化明显著称的《天堂2》。天堂2几个种族外表迥异,但实际上的差别却不大。《天之炼狱》是网络游戏中第一个将3:1系统发挥到极致的游戏。是第一个将网络游戏的战斗性发挥到极致的游戏。
天之炼狱中
人类 是以技能为基础的成长方式,人物没有等级变化,但是根据你使用技能的熟练度,让人类发展向不同的方向
吸血鬼 以等级为基础的成长方式,人物会升级,升级后可以自己增加自己的点数,可以学习不同的技能
魔灵 全新的以技能树为基础的成长方式,这一套方式也是目前最受期待的魔兽世界的人物成长方式。
3种种族利用各自完全不同的战术构成了《天之炼狱》这一个充满了战斗节奏的游戏。等到《天之炼狱》正式上市的时候。能不能抵抗他的魅力,就看你的免疫力的。
什么是3:1?
让我们先回溯过去
3:1最早代表的是一种独特的平衡系列风格,从数百年前的“剪刀 石头 布”到现在的数种物种相生相克。再到游戏中的几个种族互相制约,互为平衡。都是从这最简单的3:1中衍生出来的。
3:1系统就是游戏性的保证,就是游戏战斗性的象征。
而在游戏中,首先启用这套系统并且得到极大的成功的就是星级争霸系列。
但这只是过去,现在,由中韩联合开发的《天之炼狱》必将会通过自己的实力让全世界的人了解到其独特的魅力。
与普通的游戏的几个种族几种系列不一样。《天之炼狱》的几个种族是完全不同的。甚至会让你感觉到这是3个不同的游戏。人类 吸血鬼 魔灵。各自拥有各自的操作界面。拥有完全不同的升级方式和配点方式。拥有完全不同的装备系统。在这一点上,《天之炼狱》甚至超过了在韩国以种族变化明显著称的《天堂2》。天堂2几个种族外表迥异,但实际上的差别却不大。《天之炼狱》是网络游戏中第一个将3:1系统发挥到极致的游戏。是第一个将网络游戏的战斗性发挥到极致的游戏。
天之炼狱中
人类 是以技能为基础的成长方式,人物没有等级变化,但是根据你使用技能的熟练度,让人类发展向不同的方向
吸血鬼 以等级为基础的成长方式,人物会升级,升级后可以自己增加自己的点数,可以学习不同的技能
魔灵 全新的以技能树为基础的成长方式,这一套方式也是目前最受期待的魔兽世界的人物成长方式。
3种种族利用各自完全不同的战术构成了《天之炼狱》这一个充满了战斗节奏的游戏。等到《天之炼狱》正式上市的时候。能不能抵抗他的魅力,就看你的免疫力的。
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