《仙剑四》重制版预告引爆情怀潮,制作人回应为何还是回合制?
《仙剑奇侠传四》重制版正式预告引爆情怀!制作人详解即时回合制设计,融合弹反、QTE等新机制,保留策略深度。虚幻5引擎重制经典场景,主角团全员亮相,发售日期引期待。
国产单机经典《仙剑奇侠传四》重制版在昨日发布了正式实机预告片,迅速点燃全网玩家热情。截至发稿,该视频播放量已突破242万,评论区被“爷青回”“出必买”等留言刷屏。
此次预告不仅首次完整展示了四位主角云天河、韩菱纱、柳梦璃与慕容紫英的次世代建模形象,更通过虚幻5引擎还原了青鸾峰、寿阳城等经典场景,画面表现力获得广泛赞誉。
《仙剑奇侠传四》重制版正式预告
然而,最引发讨论的焦点,莫过于战斗系统——游戏确认采用“即时回合制”,而非延续《仙剑七》的纯即时战斗模式。面对玩家社区对“为何仍用回合制”的疑问,游戏制作人张孝全亲自在评论区作出回应。
张孝全表示:“仙剑始终都是群像剧,多人物同时上场更能表现伙伴感,也直观看到不同作战风格与人物性格。系统、故事与角色塑造始终都是不可分割的,所以从一开始团队就选择了即时回合制。”他坦言,早在一两年前确定这一方向时,团队承受了不小质疑,“但我们始终鼓励团队要有信心,要抓到重点——大家没有时间与金钱去犯错。同时也要想想,若你是玩家,会期待什么样的战斗玩法?”
值得注意的是,《仙剑奇侠传四》重制版所采用的“即时回合制”并非传统站桩式回合,而是包含弹反、QTE等即时操作元素,在保留策略深度的同时提升战斗节奏与沉浸。
有玩家指出,其UI布局与战斗演出风格与今年TGA大热作品《33号远征队》高度相似,甚至戏称其“有TGA大满贯之资”。对此,部分舆论虽存在争议,但更多老玩家认为,在开发资源有限的前提下,回归回合制是“稳妥且尊重原作”的选择。
“坚持回合制是正确的选择。仙剑系列本就以剧情和系统深度见长,回归本质反而更容易打动老玩家。”一位资深粉丝在社交平台写道。也有观点指出,回合制所提供的叙事节奏,恰恰为《仙剑》标志性的悲情与哲思留出了呼吸空间。
除战斗系统外,官方同步释出韩菱纱与柳梦璃的4K高清壁纸,前者立于淮南王陵,后者现身女萝岩,虽均为背影,却已展现出截然不同的气质——灵动与温婉并存。此前于2024年12月18日,官方已发布云天河与慕容紫英的壁纸,完成主角团全员亮相。
据悉,《仙剑奇侠传四》重制版由UPsoftware研发、方块游戏发行,基于虚幻5全面重制,不仅将补全原版删减的支线与场景,还将对经典配乐进行重新编曲。
目前具体发售日期尚未公布。考虑到原作于2007年8月1日发售,若能在2026年——即“第19年”推出,或将呼应预告简介中“星移月走,光阴百转,青鸾石上添旧痕,昆仑雪落十九年”的诗意文案,成就一段佳话。
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