2017游戏产业预测:VR稳定增长 任天堂生死攸关
Kantan Games塞尔坎·托托博士的预测
2017将是任天堂生死攸关的一年
任天堂试图通过Switch融合掌机和主机用户。如果不能同时满足这两大群体,该公司将在主机市场中一蹶不振。
一款免费、高质量、病毒式传播的任天堂手游会大获成功。《动物之森》应该是不错的项目。
Switch首发后,任天堂会公布更多手游,并通过拍电影等手段充分挖掘经典IP潜力。
索尼与微软的争斗局面没有太大变化:索尼不仅遥遥领先,而且PS4的势头会更加强劲;微软要确保Scorpio尽早上市,但索尼自有应对之法。
2016是VR的试验之年,而缺乏王牌游戏的VR在2017年难有作为。
2017是手机游戏市场的并购之年,大批工作室将从市场中消失。
Facebook的Instant Games项目在2016年进入测试阶段。他们似乎打算加大对于HTML5游戏的投入,甩掉苹果和谷歌。在这个方面,中国和日本这两大市场走在了全世界的前列,并有望在2017年将HTML5游戏打入欧美主流市场。
GamesIndustry网站编辑们的预测:
经历的Wii U的惨败之后,任天堂将在2017年卖出1500万台Switch。在《塞尔达传说:荒野之息》、《马里奥》、《宝可梦》和第三方游戏的护航下,Switch能轻松地在一年时间内凭借单个地区的业绩超越Wii U的历史总销量。
索尼和微软将同时主推4K游戏。但UHD电视的低普及率与不同版本主机的表现差异是最大的障碍。为了和旧版主机划清界限,有些游戏也许只能在PS4 Pro或者Scorpio上运行,或许至少打上“4K专享”标签。总之,主机中期升级之路并不顺畅。
如果说2016年还不太确定的话,2017年的VR将让人彻底失望,特别是Oculus、HTC/Valve 和索尼主推的高端硬件。因为真正独特的游戏体验不会在未来12个月内出现,而现有的VR游戏水准还无法与传统游戏相提并论,很难说服玩家接受这些高价产品。Rift、Vive 和PS VR的销量将明显低于预期,各方都想知道具体低了多少。
本世代主机上市后的第四年,微软和索尼的董事会都会要求扩大用户群体。可是,主流消费者(儿童、妇女和家庭)都转战平板、手机和PC平台,很难说服他们为单一功能的游戏主机投入更多。但愿任天堂能拿出解决方案。
AAA级游戏发行商同样面对这一难题。玩家们不再愿意购买新游戏,而是将更多时间与金钱花在《守望先锋》、《全境封锁》和《FIFA》等大作。游戏大厂只好抛弃枪、车、球这三大法宝,去争取全新的玩家。遗憾的是,实体互动玩具游戏(toys-to-life)将在明年圣诞节前彻底。
游戏厂商和媒体的关系将发生变化。更多厂商选择抛弃传统网站和游戏杂志,将试玩版发给YouTube和Twitch 主播,甚至塞钱让他们制作高评价测评。更多厂商选择放弃E3和Gamescom等大型展会,举办更有影响力的专场发布会。少数传统网站和游戏杂志面临关闭或者被兼并的命运。
2017年可能会让人有点失望。新兴市场的成熟和缺乏让人激动的硬件创新将让手机游戏继续一家独大。VR、AR和电子竞技还在蹒跚学步,依然无法将“美好未来”转化为“眼前现实”。微软要对Scorpio成功营销有一定难度,而外界对于PS4 Pro的态度也会从乐观向上变成犹豫不决。Switch的表现强于Wii U,但任天堂的手游或始终无法达到《精灵宝可梦Go》营造的超高预期。
来源:一游网
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