率土之滨:百战无怯被削弱?减伤叠加更简单,夏侯惇成最大赢家
在率土之滨中,要说哪个战法最给力,相信很多玩家都说不出来。但如果说哪个是当前最火的战法,绝大多数玩家肯定会选择百战无怯。毕竟百战无怯自上线以来,不仅催生了不少顶级队伍,更自成开荒体系,堪称完美的战法。而百战无怯之所以如此给力,关键在于减伤叠加以及高额奶量之间的联动。以百战夏侯为例,每次造成伤害能叠加减伤,但受到伤害则能恢复伤兵,代价仅仅是一次减伤叠加而已。在这种情况下,只要武将的输出稳定性足够高,就能借此重复叠加减伤以及恢复伤兵。
也许正因为百战无怯的强势,其削弱的呼声一直都有。而在12月的战斗平衡性调整中,百战无怯也不可避免遭到“削弱”。虽然百战无怯的减伤效果并未削减,但由于减伤叠加次数下调,最终结果就是奶量减少。既然如此,那么百战无怯真的是削弱了吗?
事实上,对于百战月英等固定伤害的武将来说,百战无怯的削弱非常明显。因为百战无怯原本有4次奶量,但如今却只剩下3次。虽然看似差距不大,但最终结果就是百战月英扛不住了,蜀骑也能将其一刀砍翻。
当然,对于百战夏侯等重复叠加减伤的武将来说,百战无怯则是史诗级加强。众所周知,百战无怯减伤叠满60%,原本需要4次才能叠满,调整后仅需3次即可。也就是说,百战无怯的减伤更容易叠满。这对于夏侯惇来说,几乎可以永久保持最高级别的减伤,攻防两端直接拉满。另外,由于百战无怯的加强,百战夏侯开荒队或许能借此崛起。毕竟百战夏侯的优势非常明显,既有给力的减伤和奶量,又有足够的伤害。唯一的缺陷是输出稳定性不够,但在百战无怯的辅助下,一切都不是问题。
除了夏侯惇之外,典韦、木鹿大王、丁奉等个别武将也是新版百战的受益者。典韦拥有相对稳定的反击输出,可以在战斗中重复叠加减伤。木鹿大王拥有稳定的输出,每回合都能减伤叠满,外加回马可以反复叠加。丁奉在加强之后,输出稳定性也非常可靠,但是否可行,还未可知。另外,百战月英或许不再给力,但前期开荒依旧非常不错。毕竟稳定的输出,以及减伤和奶量,怎么都不会拉胯。
由此可见,百战无怯看似遭到削弱,实则只是平调。虽然对于黄月英等武将来说,百战无怯的削弱非常明显,但依旧非常给力。毕竟给力的减伤以及奶量,无论如何都能扛下大量伤害。更何况在调整之后,百战无怯的门槛下调,可玩的武将更多了。虽然如此,但在这次调整中,夏侯惇依旧是真正的赢家,没有之一。






